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转载 韩国游戏服务器引擎ProudNet-有奖问卷调查
游戏服务器引擎ProudNet为游戏开发提供更加有效的解决方案和市场分析进行此问卷调查,欢迎多多参与。 为感谢各位网友的大力支持,点击填写调查问卷,截止500名提交问卷的报名者发送参与奖。 http://www.diaochapai.com/survey/6c4d32d8-422d-4...
2016-11-02 13:32:00 161
转载 服务器引擎稳定性测试
服务器引擎稳定性测试 服务器引擎对缺陷比较敏感,为了确保服务器引擎的稳定性要进行广泛的测试。测试的时候我们构建了各种网络环境,也用到了各种网络路由器和虚拟设备。 我们自己开发的分布式单元测试程序可以同时进行多种测试案例。 使用...
2016-07-25 15:47:00 178
转载 MMO 游戏中使用多核
MMO游戏中使用多核 如果游戏中一个会话中的玩家数量只有数十人则服务器开发还算容易。我们可以用单线程模式开发游戏服务器,之后根据CPU内核数量运行游戏服务器进程就可以简单实现 但MMO游戏就不同,一个会话中会有数千名玩家。此时如果游戏服务器为单线程模式则使用1个CPU内核就会达到性能...
2016-07-25 15:21:00 356
转载 ProudNet上市后问题的发生和解决的攻防战
上市后问题的发生和解决的攻防战 第一次向市场推出ProudNet之前觉得11年时间的游戏服务器开发经验应该足够了。直到使用我的服务器引擎的游戏在东南亚市场的发布。 基于ProudNet的一款游戏在新加坡推出,并由马来西亚等周边国家的玩家接入了游戏。但出现了部分玩家中途不能继续玩的状况。...
2016-07-25 14:55:00 123
转载 ProudNet使用方法#5:客户端间的P2P 通信
ProudNet 介绍 ProudNet是研究游戏软件开发的游戏服务端 &网络引擎。 本章对客户端之间的直接通信,即P2P通信进行讲述。 一般P2P连接 1.客户端1与客户端2建立P2P连接。 2.连接成功后客户端1与客户端2之间互发信息。 但是ProudNet并不...
2016-06-17 14:33:00 175
转载 ProudNet 使用方法#4:RMI
ProudNet 介绍 ProudNet是研究游戏软件开发的游戏服务端 &网络引擎。 利用SendUserMessage发送2进制数据,在接收端OnReceiveUserMessage存在手动接收数据的麻烦性。 而使用Prou...
2016-06-17 14:31:00 264
转载 ProudNet 使用方法#3:WiFi<=>蜂窝越区切换功能
ProudNet介绍 ProudNet是研究游戏软件开发的游戏服务端 &网络引擎。 TCP端,有以下特征。 *实时多人游戏环境下如果超出WiFi区域,TCP端中断。再重新连接。 *重新进入WIFI区域依然会终端重新连接。 *部分手机已断开连接,部分手机还是连接中,对于这种情况只能...
2016-06-17 14:30:00 206
转载 ProudNet使用方法#2:发送和接收消息
ProudNet 介绍 ProudNet是研究游戏软件开发的游戏服务端 &网络引擎。 服务器与客户端连接成功即可发送和接收消息。 调用SendUserMessa...
2016-06-17 14:29:00 326
转载 ProudNet使用方法#1:服务器-客户端连接
ProudNet 介绍 ProudNet是研究游戏软件开发的游戏服务端 &网络引擎。 1.服务器生成 CNetServer 实例生成后,调用Start。 1.[C++] 2.CNetServer* s = CNetServer::Create(); /...
2016-06-17 14:27:00 245
空空如也
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