ZBrush中怎么实现球体到头发的演变

  对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。

  在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。使用“Move [移动]”笔刷来获得所需的形状,切换至“Pinch [捏挤]”笔刷,收缩模型的表面,将边缘逐渐捏尖,如下图所示。

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  使用“hpolish”笔刷来刷出两侧和根部的头发部分,为了体现头发质感有软硬变化,就用这个笔刷塑造一些稍微硬、平整一点的效果。使用“Inflat”笔刷让头发从根部开始饱满起来,并确保它逐渐变薄。

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  为了获得其他造型,复制头发模型改变尖端的位置,使它们翘起或垂下,可以继续使用“Move”笔刷刷出头发多余的分支。或者将不同的模型合并在一起之后使用DynaMesh,完成之后使用“hpolish”笔刷整理模型,效果如下图所示。

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  用上面的方法来创建不同大小形状的头发模型,剩下的工作就是使用移动/缩放/旋转工具调整模型位置,来打造更多样的视觉效果。

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  好了,将这些“头发”模型整合一下,放在人物模型上,是不是酷酷的。

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  想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站查看相关信息。


转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/670255

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C#简单变色龙游戏 /// <summary> /// 创建一副52张的新牌 /// </summary> /// <returns></returns> public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// <summary> /// 洗牌 /// </summary> /// <param name="list"></param> /// <returns></returns> public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
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