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转载 比较源代码Beyond Compare可以吗?
Beyond Compare是一款经典的文件对比工具,面对纷繁复杂的程序源文件和文件夹,Beyond Compare可能有效地提高程序员的工作效率,软件支持源代码文件的对比、修改、合并,代码目录对比以及代码更新定位,是一款IT程序工程师的必备源码管理工具。可能有的用户刚刚开始接触和使用这款软件...
2017-05-12 11:37:00
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转载 Beyond Compare文本比较怎么处理编辑禁止
Beyond Compare是一款拥有强大文本比较功能的智能化软件,它支持在文本比较的同时,直接对差异文本进行修改、删除、编辑等一系列操作,这样一来,节约了文本对比的时间。但是在使用Beyond Compare软件比较文本时,出现编辑禁止的状况,这又该如何解决呢?下面我们就一起来探讨Beyon...
2017-05-12 11:36:00
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转载 文件夹合并Beyond Compare怎么排除表格
Beyond Compare是一款全球性价比最高的文件比较工具,在Beyond Compare执行文件夹合并操作时,如果不借助于技巧将是很难在海量的子文件夹和文件中查找某一个具体的文件,下面就和小编一起探讨探讨Beyond Compare文件夹合并是怎么排除表格的吧! 文件夹合并Beyon...
2017-05-12 11:34:00
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转载 ZBrushCore究竟简化了什么
都说ZBrushCore是ZBrush®4R7的“简化版”,那么对比4R7版本,ZBrushCore究竟简化了哪些功能呢?本文将给大家作详细介绍。 ZBrushCore简体中文版支持6种不同的语言,除了中文,它还支持英语、日语、德语、西班牙语和法语,甚至支持自定义翻译语言。就核心而言,ZBr...
2017-04-01 11:10:00
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转载 ZBrush插件之FBX ExportImport
FBX ExportImport插件位于ZBrush®的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的导出和导入,它是一种3D交互的格式,由Autodesk 开发,常为很多3D软件应用程序和游戏引擎所用。 FBX是一种复杂的格式,包含动画和不同的相机以及3D模型,ZBrush只包含了这些功能的...
2017-04-01 11:08:00
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转载 怎么用ZBrush中复数对象工作
在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”。 什么是复数对象? 什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象。模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面。...
2017-03-10 10:18:00
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转载 ZBrush怎么进行视图操作
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。本篇教程介绍ZBrush®4R7视图操作,其中包括对模型的旋转、平移、缩放。 首先我们学习ZBrush的视图操作。对于一...
2017-03-09 10:41:00
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转载 zbrush中怎么把Z球当SubTool使用
从前面的学习中我们知道网格物体可以作为子物体添加到场景中,那么Z球是否可以作为一个子物体添加到原始网格物体中呢,答案是肯定的。 操作方法如下: 步骤一、在LightBox中选择一个Dog模型,在视图文档中拖拽出来,如下图(左)所示,按T键或者单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑...
2017-03-08 10:15:00
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转载 怎么用ZBrush调板构成元素
在之前学习中对各个调板的功能做了概括性的介绍后,本文将对调板构成元素进行讲解。调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush®菜单栏中调板的构成元素进行讲解。 Brush(笔刷)调板如图下所示,分为选择和控制区域,在选择区域可...
2017-03-07 10:08:00
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转载 如何使用ZBrush中的骨骼笔刷
ZBrush®给我们提供了很多Z球建模笔刷。Armature Brush能够随心所欲的画出理想的骨骼,使用也是非常方便,因为用户可以快速地从一个表面延伸到另一个表面,结合Sketch进行任意造型,在空间中任意增加Z球。 笔刷沿着身体走向而流动,当脱离身体的时候,马上会出现一个新的笔触,和身体...
2017-03-06 09:59:00
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转载 怎么用ZBrush绘制套索与曲线遮罩
承接ZBrush正圆与正方形遮罩的绘制的内容,下面我们来学习剩下的两种遮罩绘制模式——套索遮罩与曲线遮罩。 步骤一 首先来看一下套索遮罩的用法。按住Ctrl键的同时,单击左工具架最上端的遮罩笔刷图标,弹出浮动面板,选择套索遮罩笔刷,在模型上拖拽鼠标绘制自由遮罩,如下图所示。 步骤二 曲...
2017-03-03 10:17:00
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转载 怎么在ZBrush中插入多网格
ZBrush®中DynaMesh使IMM插入多网格具有强大功能。现在,新的选项添加到IMM插入多网刷结合网格融合功能,是你生活中必不可少的。 我们新的IMM插入多网刷像是标准的插入网格刷,在任意给定时间,你可以按M键查看相关的网格准备插入模型的列表。所有这些模型实际上是刷的一部分,你可以随时...
2017-03-02 10:16:00
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转载 什么是ZBrush的动态网格体
DynaMesh(动态网格),是ZBrush®4R2增加的基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。新 Lazy Curve(延迟曲线)模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。现在可以把环境HDRI(高动态范围...
2017-03-01 10:48:00
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转载 ZBrush中用多边形组工作的教程
多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。 其中,有四种方法来创建多变形组:...
2017-02-09 11:25:00
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转载 用好这10招ZBrush不在困难
如果你对ZBrush®的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 今天给大家介绍有关ZB...
2017-02-08 11:03:00
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转载 这三个技巧帮助你提高ZBrush骨骼雕刻水平
在ZBrush®3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。 以下是躯干部分的3个专家提示: 1、构建主要形状 在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。 接下来使用...
2017-02-07 10:56:00
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转载 ZBrush创建3D模型的方法
在ZBrush®里,你可以使用我们的数字黏土工具雕刻3D模型。使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌、椅和其他能够想象到的任何东西。那么,怎么从3D模型开始工作?那取决于你的3D模型。 导入obj文件: 按下工具(Tool)面板上的Import按钮。 1. 在导航...
2017-02-06 10:34:00
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转载 Zbrush如何调整雕刻参数
为了使雕刻更快速,我们经常使用一些快捷方式来进行操作,在ZBrush雕刻时,如何边使用笔刷雕刻边快速调整笔刷参数,其实利用一些快捷键就可以做到了。各种在雕刻模型时有用的笔刷都可以在笔刷面板中找到,ZBrush®中给我们提供了上百种的笔刷。每种都有不同的笔刷效果,而且可以和不同的笔触及Alpha...
2017-02-04 11:31:00
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转载 使用Zbrush的缩放功能的教程
ZBrush因为自己独特的界面和操方式经常会有朋友感到困惑,缩放就是其中一个,在数字雕刻软件ZBrush®中缩放有三种方式,文本将逐一介绍。还让朋友们纠结的是,在ZBrush中怎样用快捷键放大缩小画面,因为缩放的快捷键和移动画面的快捷键有些相像,所以有不少朋友迷糊了一下,本文小编也为大家详细比...
2017-01-10 11:05:00
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转载 用ZBrush改变物体的颜色和材质的方法
数字雕刻软件ZBrush®在雕刻的同时能够完美的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子...
2017-01-09 11:17:00
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转载 如何用ZBrush中移动笔
移动笔刷是数字雕刻软件ZBrush®笔刷中举足轻重的一项,利用移动笔刷可以实现移动顶点的功能,还能改变模型的某一个点和某一位置。本文内容向大家介绍ZBrush®中移动笔刷以便大家熟悉它的用法和特性。 移动笔刷 可实现移动顶点的功能。在ZBrush® 4R7中使用激活Transform:Ed...
2017-01-06 11:14:00
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转载 怎么在ZBrush中布线
对于重新布线,很多新手朋友还是云里雾里,不知所以,随着ZBrush®功能的不断完善,使用ZBrush软件来布线也是变得简单而方便,ZBrush中对模型的布线不仅仅只有一种方法,那么这些方法有什么不同,我们又该如何去选择使用呢,本文小编将详细介绍。 布线种类一、ZRemesher是zbrush...
2017-01-05 11:14:00
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转载 ZBrush如何创建多边形组
上篇文章(ZBrush中使用多边形组工作)中说到有四种方法来创建多边形组,分别是:Auto Group [自动组];UV Groups [UV组];Group Visible [可视组]和Material Groups [材质组]。本文将对这四种方法逐一做个介绍。 自动组即将为每个分开的多...
2017-01-04 11:21:00
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转载 ZBrush中的Z球怎么用
ZSphere,也就是大家所谓的Z球,是ZBrush软件建模中非常重要的一个工具,可以让ZBrush设计师使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后将其塑造成任何形状。下面,小编给大家简单介绍这个神奇的工具。 当打开ZBrush软件时,点击右侧界面Tool里大大的“S”按钮,打开Tool快...
2017-01-03 15:28:00
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转载 怎样用ZBrush对模型进行渲染(二)
继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn....
2016-12-16 14:45:00
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转载 怎样用ZBrush对模型进行渲染
关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。 查...
2016-12-15 15:13:00
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转载 ZBrush中该如何调节多个SubTool
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角...
2016-12-14 17:00:00
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转载 如何用ZBrush快速绘制身体
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。 若有疑问可直接访问:ht...
2016-12-13 15:38:00
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转载 人体造型该如何通过ZBrush雕刻
使用ZBrush中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。本文将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法...
2016-12-08 16:19:00
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转载 怎样用ZBrush雕刻人体造型
使用ZBrush中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。本文将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想...
2016-12-08 15:41:00
223
转载 如何用ZBrush给皮肤添加纹理
在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Maskin...
2016-11-11 11:22:00
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转载 如何用ZBrush给皮肤添加纹理
在之前的基础着色教程里,Fisker老师重点讲解了如何合理运用Polypaint和SubTool,以及笔刷的设置,通过给头部上色教大家学习了ZBrush3D图形绘制软件基本的着色功能。本节课老师将教大家继续添加皮肤的纹理,运用ZBrush 3D雕刻中画贴图或纹理时经常使用的Ma...
2016-11-11 11:19:00
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转载 怎样用ZBrush将不同材质赋予同一个模型上
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush 提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在...
2016-11-10 14:23:00
1601
转载 双11遇上ZBrushCore,如此优惠还等什么!
对不起!让大家久等了,ZBrush简体中文版ZBrushCore这次是真的来了,恰逢双11,老板说了,钱不是问题,你们开心就好,特别是热爱3D的单身狗们!你们那么热爱这个行业,1099元/套终身授权使用,说,是不是低到你们心坎里了? 你了解ZBrushCore吗? ZBrush...
2016-11-09 14:13:00
117
转载 怎样用ZBrush结合KeyShot制作逼真玉佩
玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云“君子无故,玉不去身”。即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧。本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘...
2016-11-08 11:21:00
309
转载 教你如何运用好ZBrush中动态网格
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格。 DynaMesh功能的使用: 1. 在Ge...
2016-11-03 14:50:00
1157
转载 ZBrush中的智能对称该怎么实现
ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果,今天...
2016-10-19 11:02:00
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转载 怎样用好ZBrush中Alt键和Shift键
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用。 使用...
2016-10-18 10:34:00
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转载 怎样用ZBrush中的shadowbox创建物体
ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型,非常的方便快捷。 ...
2016-10-17 13:57:00
367
转载 ZBrush中怎样对遮罩进行反选
通过对ZBrush的学习,我们知道了如何手动创建遮罩,手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果。创建遮罩我们可以结合Ctrl键在物体保持编辑的状态下来执行,您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹创建遮罩区...
2016-10-14 10:16:00
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