人体造型该如何通过ZBrush雕刻

     使用ZBrush中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干、四肢以及手指。经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧。本文将结合一些新的雕刻笔刷完善人体造型雕刻,继续对剩下工作做进一步修缮。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

  查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-zaoxing.html

  光滑模型:按住Shift键,调大笔刷,将模型整体做平滑处理,以方便清晰观察模型整体结构。

  强化模型效果:将模型旋转至顶视图,把锁骨和肩胛骨的深陷效果雕刻的更明显,体现模型干瘦的骨感。使用TrimDynamic压平笔刷将肩胛骨按结构棱块化,体现块面关系。使用Clay笔刷增加三角肌位置的肌肉效果,先把标志性的骨骼雕刻出来,这点很重要。Move笔刷调整形体,旋转视图进行多角度观察,确定重要的骨点位置,膝盖部分也使用TrimDynamic压平笔刷刷出体块感,腹部的腹肌效果,然后是手臂的肌肉效果,手部屈肌和伸肌。使用Move Topological笔刷调整形体。

  Move Topological笔刷介绍:该笔刷属于移动笔刷的一个变量,它结合了拓扑遮罩的特性。尽管Draw Size很大,但是笔触周围未连接的几何体不会受到该笔刷的影响。

  配合TrimDynamic压平笔刷体现块面关系,雕刻好正面,背面也是同样的方法,然后按住Shift键将其稍微松弛一下,在雕刻时要观察整体效果,不要面面俱到,单独细致某一个点。

  renti-zaoxing.png

  雕刻就是一个不断调整的过程,了解一些人体骨骼、对骨点的雕琢有很大的帮助,这些骨点是人体的表现结构、角色特征,要突出显示,只有把这些人体骨骼雕刻到位,才能在后期更好的表现细致的皮肤雕刻和纹理效果,所以对于骨骼理解还是尤为重要的。

  想要了解更多关于ZBrush 下载以及3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关内容。

转载于:https://my.oschina.net/zbrushsoft/blog/802272

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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