C#---线程间操作无效: 从不是创建控件“txtreceive”的线程访问它

C#---线程间操作无效: 从不是创建控件“txtreceive”的线程访问它

来源:http://hi.baidu.com/wxy379643276/item/d86aed8f6f87e0c4b07154e7

自己在写串口通信的时候遇到个这样的问题

自己是用vs2010  c#写的错误提示是这样的“线程间操作无效: 从不是创建控件“txtreceive”的线程访问它。”  用的控件是自带的serialPort

 

txtreceive是接收区的框

开始的程序是这样写的  表示串口接收到数据后就能触发事件

private void mycomm_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

        {            

            string str = mycomm.ReadExisting().ToString();

            txtreceive.Text = txtreceive.Text + str;

        }

 运行后 用arm给串口发了个数据 提示这个错误  线程间操作无效: 从不是创建控件“txtreceive”的线程访问它。

郁闷 我就没有用线程  怎么会提示这个错误呢~~ 后来在网上查了一下  原来是存在跨线程调用控件的问题

解决方法有两种:第一是加一句话,第二是用委托。因为一句话成功了 我就没有用委托了~  

1.解决方法就加了一句话

private void mycomm_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)

        {

            线程开始的时候加这么一句

            Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

        

            string str = mycomm.ReadExisting().ToString();

            txtreceive.Text = txtreceive.Text + str;

        }

ok 程序就运行成功了~


第二:
用委托,在05里,每个控件都有个InvokeRequired的属性~
判断一下是不是true,是的话进行Invoke操作的,完事了~

 

//建立个委托
        private delegate void ShowDelegate(string strshow);


        public void Show(string strshow)

        {


            if (this.txtreceive.InvokeRequired)

            {

             //   this.txtreceive.BeginInvoke(new ShowDelegate(Show), strshow);//这个也可以

                this.txtreceive.Invoke(new ShowDelegate(Show), strshow);

            }

            else

            {

                    this.txtreceive.Text += strshow;


            }

        }

第一种方法只是简单的将错误提示禁用了,仍然存在跨线程调用控件的问题。为此可能造成两个线程同时或者循环改变该控件的状态导致线程死锁。 

Invoke方法是同步的方法,所以执行过程是有先后顺序的,所以就不会出现那个异常了 最好是用第二种方法

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以下是基于C#的Socket编写点对点通信的代码,客户端既是服务端又是服务端,具有连接、断开、发送等功能,界面上有连接按钮、断开按钮、发送按钮和两个RichTextBox控件: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace P2PCommunicate { public partial class Form1 : Form { private Socket _serverSocket; // 服务端Socket private Socket _clientSocket; // 客户端Socket private Thread _serverThread; // 服务端线程 private Thread _clientThread; // 客户端线程 private bool _isServerStarted; // 服务端是否已启动 private bool _isClientStarted; // 客户端是否已启动 private string _serverIp = "127.0.0.1"; // 服务端IP地址 private int _serverPort = 8888; // 服务端端口号 private string _clientIp = "127.0.0.1"; // 客户端IP地址 private int _clientPort = 8889; // 客户端端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { UpdateUI(true); } private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { if (!_isClientStarted) { _clientThread = new Thread(ClientThreadFunc); _clientThread.Start(); } else { MessageBox.Show("客户端已经连接!", "提示"); } } private void btnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e) { if (_isClientStarted) { _clientSocket.Close(); _clientThread.Abort(); _isClientStarted = false; UpdateUI(false); } else { MessageBox.Show("客户端未连接!", "提示"); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { if (_isClientStarted) { SendMessage(txtSend.Text); txtSend.Clear(); } else { MessageBox.Show("客户端未连接!", "提示"); } } private void ServerThreadFunc() { try { _serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_serverIp), _serverPort)); _serverSocket.Listen(10); while (true) { Socket client = _serverSocket.Accept(); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveThreadFunc); receiveThread.Start(client); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("服务端异常:" + ex.Message, "错误"); } } private void ClientThreadFunc() { try { _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_clientIp), _clientPort)); Thread receiveThread = new Thread(ReceiveThreadFunc); receiveThread.Start(_clientSocket); _isClientStarted = true; UpdateUI(true); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("客户端异常:" + ex.Message, "错误"); } } private void ReceiveThreadFunc(object obj) { Socket socket = obj as Socket; byte[] buffer = new byte[1024]; while (true) { int length = socket.Receive(buffer); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); AppendText(txtReceive, string.Format("[{0:HH:mm:ss}] {1}", DateTime.Now, message)); } } private void SendMessage(string message) { byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message); _clientSocket.Send(buffer); AppendText(txtReceive, string.Format("[{0:HH:mm:ss}] {1}", DateTime.Now, message)); } private void AppendText(RichTextBox box, string text) { if (box.InvokeRequired) { box.Invoke(new Action<RichTextBox, string>(AppendText), box, text); } else { box.AppendText(text + Environment.NewLine); } } private void UpdateUI(bool isConnected) { btnConnect.Enabled = !isConnected; btnDisconnect.Enabled = isConnected; btnSend.Enabled = isConnected; txtSend.Enabled = isConnected; txtReceive.Enabled = isConnected; } } } ``` 在窗体设计中,需要添加一个连接按钮(btnConnect)、一个断开按钮(btnDisconnect)、一个发送按钮(btnSend)、一个发送文本框(txtSend)、一个接收文本框(txtReceive)和两个标签(lblServer、lblClient)。 注意:该程序中客户端和服务端使用的是不同的端口号,可以根据实际需要进行修改。

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