这篇blog写到一半儿的时候又想改进一下程序,so没写完,回头更新吧,先放上来……
程序写完了,准备发布了,但是基本想不起来步骤了,记录一下这次的过程,供以后再次参考,记性不好真是伤不起。
1、添加Admob广告:
申请帐号后,添加应用程序,然后下载SDK包,添加过程很简单:http://code.google.com/mobile/ads/docs/ios/fundamentals.html
由于是完全使用上次程序的代码,复制代码用了10分钟。并且这次在模拟器上也能看见广告了,上次只能用真机看好像,记不清了= =|不知道是不是跟我“同意展示adsence广告”有关。
2、真机测试:
使用真机测试需要下载什么证书,然后颁发什么证书,吭哧吭哧弄,陈老师帮我搞定了,当时也没记,是个一次性的事儿,如果以后有机会再弄的话回来补全。。。
3、曾经修改过的项,做个备忘:
project–Build Settings :
Base SDK : iphoneos
TARGETS–Summary
Identifier: 不用改,自动等于Bundle identifier。
Deployment Target: 这是说部署到runtime最低到多少,陈老师建议3.2就ok了。
下面有程序的icon和启动画面,找png放上就ok,如果尺寸不对会提示的。挺友好的。
TARGETS–Build Settings :
code signing identity 改成 iphone distribution~~~!!
TARGETS–Info
Bundle identifier :修改成com.92apps.SC2VODs 这种形式,回头上传也要输出相同的。
Bundle display name : 真机测试显示的程序名称。
status bar is initially hidden : YES/NO 默认没有这个key,如果想隐藏状态栏可以添加这条。
Bundle name : 暂时没改。
TARGETS–Build Phases 下面的Link Binary With Libraries 是添加frameworks用的~这里提到这个仅仅是备忘而已,在写程序的时候就已经用到这个了,和发布程序无关。
如果修改后出现任何不可预知的错误,请CMD+Q重启xcode不解释。
4、发布:
在iTUnesConnenct里吭哧吭哧添加app,然后写一堆简介,上app截图,完成后waiting for upload。
在xcode的product菜单里archive,然后出现organizer-Archives,选择要发布的project,validate之,然后identity不要选他recommended,不要选带*的,选中间的iphone distribution。(如果失败,要去taget里把code signing 里改成 iphone distribution !!project好像不用改,改target就行了。)
然后pass validate了,然后submit之,然后就being upload了。
到此上传成功后,就可以等着被拒了。
记录完毕,感谢陈老师的手把手的帮助。橡皮擦伤不起。