Design Patterns
chiefsailor
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式
在面向对象的编程中,软件编程人员更加注重以前的代码的重用性和可维护性。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。一般而言,一个模式有四个基本要素1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在转载 2007-04-22 01:21:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
戏说设计模式
创建型模式1、FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:转载 2007-06-08 00:21:00 · 1252 阅读 · 0 评论