阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现 转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx 作者 : 王浩前言:真实的游戏效果shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图