命令模式优点:
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
适用环境:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。(命令接口 :实现命令和接收者进行组合)
ConcreteCommand:
具体的命令, 实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
比如说:(湘菜大厨 +新化三合汤 )
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 (王大厨会很多种湘菜 其中就有 新化三合汤),其实接收者也可以用接口
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。(美女服务员,实现接收客户订餐和对订餐订单进行排序)
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。(相当于Main函数 ,向美女服务员发出订单)
实战应用:
积分规则模块实现 :
Command: 积分规则命令(利用反Java类的反射机制,实现命令的生成 )
Receiver:具体的积分规则操作实现 (例如转发获得积分)
Invoker:积分规则调用通用类(实现多命令组合调用)
Client:调用积分业务块(转发微博)
缺点:每一个积分规则具体的实现要创建一个类实现
优点:
1、业务模块和积分规则实现解耦
2、可以多条命令按次序执行
3、可以进行取消操作
4、不同的命令可以通过规则组实现组合调用
总结: 实现积分模块:命令模式+反射机制灵活实现。