ios中傻傻分不清楚的一些定义
在刚刚接触iOS时,经常遇到一些长得很像却分不清楚的家伙,那时候就每天看一遍它们,后来总算分清楚了。你是不是也遇到过这种情况呢?博主今天就跟大家分享一下她的珍藏哦。(好东西要记得分享哦
)
一、iOS --> nil、Nil、NULL、NSNull
1、nil、Nil、NULL、NSNull的区别
nil:指向一个对象的空指针
Nil:指向一个类的空指针
NULL:指向其他类型(如:基本类型、C类型)的空指针
NSNull:通常表示集合中的空值
2、举例:
NSURL *url = nil;
Class class = Nil;
int *pointerInt = NULL;
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:[[NSObject alloc] init], [NSNull null], [[NSObject alloc] init], [[NSObject alloc] init], nil];
为什么上面的array里面的空对象不直接用nil?
如果用nil,就会变成NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:[[NSObject alloc] init], nil, [[NSObject alloc] init], [[NSObject alloc] init], nil];,那么数组到第二个位置就会结束。打印[array count]的话会显示1而不是4
所以[NSNull null]通常可以作为一个数组的占位符,从而是数组的count计算准确。
3、相关问题
1)、nil和null从字面意思来理解比较简单,nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,而null是将基本类型设置为空 的,个人感觉有点像属性当中,基本类型分配为assign NSString类型一般分配copy,而对象一般用retain。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
2)、NSNULL,NULL和nil在本质上应该是一样的,NULL和nil其实就是0,但是在Objective-c中,对于像NSArray这样的类 型,nil或NULL不能做为加到其中的Object,如果定义了一个NSArray,为其分配了内存,又想设置其中的内容为空,则可以用[NSNULL null返回的对对象来初始化NSArray中的内容,我的感觉有点像C语言中malloc一个内存空间,然后用memset初始化这段空间里的值为0。
3)、一个可以研究一下的问题
在dealloc中
-(void) dealloc
{
self.test = nil;
[_test release];
test = nil;
}
这几个的区别
先说最简单的 [_test release]; 这个就是将引用技术减1,所谓的引用计数就是看看有多个指针指向一块内存实体,当release一次,就是指针减少一个,release到了0的时候,就是真正把这块内存归还给系统的时候了
再说self.test = nil;说明一下 属性和setter和getter方法就不难理解了
-(void) setTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
[_test release];
_test = [newString retain];
}
-(NSString *)test
{
return _test;
}
这个是setter和getter方法,而在这个问题中相当于刚才的代码改变为
if(_test != nil)
[_test release];
_test = nil;
现在就比较容易解释了,setter方法会retain nil对象,在这之前已经先release了旧的对象,这个方法优点是成员变量连指向随机数据的机会都没有,而通过别的方式,就可能会出现指向随机数据的 情况。当release了之后,万一有别的方法要用要存取它,如果它已经dealloc了,可能就会crash,而指向nil之后,就不会发生错误了。 nil说白了就是计数器为0,这么说吧,当真正release一个对象的时候,NSLog是打印不了它指向的内存控件的,而当nil的时候,是可以打印出 来指向的一个内存空间。
那么现在也不难解释test = nil; 单纯的这种用法可以说是自己给自己制造内存泄露,这里可以这么理解,就是相当于将指向对象的指针直接和对象一刀两断了。直接让test指向nil,而内存实体不会消失,也不会有系统回收。
二、iOS --> NSValue、NSNumber、NSInteger、NSUInteger、int
1、NSValue
我 们说像数组这样的Foundation集合只能存储对象,不能存储像int这样的基本数据类型.但是我们往往也会有这样的需求,例如需要将CGPoint 或是CGRect这样的结构存储在集合中.一个NSValue对象是用来存储一个C或者Objective-C数据的简单容器。它可以保存任意类型的数 据,比如int,float,char,当然也可以是指pointers, structures, and object ids。NSValue类的目标就是允许以上数据类型的数据结构能够被添加到集合里.这种结构转化为对象的方式,不就是java中的装箱(boxing) 吗?不过在Objective-C中称为包装(wraping),相反的,从对象中解出基本类型,称为展开(unwraping),在java中叫拆箱 (unboxing).
NSNumber 继承自NSObject,可使用compare、isEqual等消息。
NSNumber是NSValue的子类。NSValue可包装任意类型值。
2、NSNumber
1)、NSNumber可以将基本数据类型包装起来,形成一个对象,这样就可以给其发送消息,装入NSArray中等。
2)、NSIntegerintVal=123;
3)、NSNumber*numberVal=[NSNumber numberWithInteger:intVal];
4)、NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarray];
5)、 [array addObject:intVal]; //错误,intVal不是一个对象类型
6)、[array addObject:numberVal];//正确
Cocoa提供了NSNumber类来包装(即以对象形式实现)基本数据类型。
+(NSNumber*)numberWithChar:(char)value;
+(NSNumber*)numberWithInt:(int)value;
+(NSNumber*)numberWithDouble:(double)value;
+(NSNumber*)numberWithFloat:(float)value;
+(NSNumber*)numberWithBool:(BOOL)value;
将基本类型数据封装到NSNumber中后,就可以通过下面的实例方法重新获取它:
-(char)charValue;
-(int)intValue;
-(float)floatValue;
-(double)doubleValue;
-(BOOL)boolValue;
3、NSInteger 、 NSUInteger 、int
先说说NSInteger 与 NSUInteger,NSUInteger是无符号的整型, NSInteger是有符号的整型,在表视图应用中常见 NSUInteger row= [indexPath row];因为这是显示tableViewCell有多少个,只能是非零整数的,也就是说,NSUInteger常用于索引值;
int与 NSInteger没有本质区别,只是一个定义问题,请看关于它们的定义:
#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif
三、iOS --> float、CGFloat
相信在定义数据类型的时候可能会有类似的疑惑,CGFloat和float到底有什么区别,什么时候该用哪一种?
CGFloat is just a typedef for either float ordouble.
typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit
对于需要兼容64位机器的程序而言,需要用CGFloat,当然从长远角度考虑还是推荐尽量使用CGFloat。尽管在32位上相比float增加了一些memoryfootprint的消耗。
四、iOS --> UIColor、CGColor、CIColor
1、UIColor
UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。
此外UIColor还有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor(5.0之后添加)。这两个属性就可以把UIColor,CGColor,CIColor三个对象联系起来了,后面会详细介绍这三者之间的转换。
2、CGColor
CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常 在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把 RGBA格式当成BGRA格式处理的结果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。
1)、如何创建一个CGColor,最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:
1) colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。
2) components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。
该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。
2)、获取CGColor的数据
在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。
(1) 获取ColorSpace
通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要获取ColorSpace的CGColorRef。下面请看一个简单的例子:
CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(cgColor); NSLog(@"color space: %@", colorSpace);
(2) 获取Color Components
要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个函数。我们先来看看两个函数的函数原型:
size_t CGColorGetNumberOfComponents ( CGColorRef color ); const CGFloat * CGColorGetComponents ( CGColorRef color );
第一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组,下面看一个小例子:
NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor); const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(cgColor); for (int i = 0; i < num; ++i) { NSLog(@"color components %d: %f", i, colorComponents[i]); }
3、CIColor
CIColor主要是用于和Core Image框架中其他类,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。今天我们主要关心的颜色值部分,CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代表改颜色分量为最大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,同时CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。
我们可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到core image工作颜色空间。
4、UIColor、CGColor,CIColor的区别和联系
1)、UIColor的两个属性CGColor,CIColor
UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,他才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常,下面照旧来一个小例子:
// test init uicolor with CGColor
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
// CGColor property is always valid
NSLog(@"CGColor from UIColor %@", color.CGColor);
// don't use CIColor property// This property throws an exception if the color object was not initialized with a Core Image color.
NSLog(@"CIColor from UIColor %@", color.CIColor);// crush
2)、UIColor使用CGColor初始化
当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。例子如下:
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK
CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
CGFloat cmykValue[]= {1,1,0, 0, 1};
// blue
CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);
CGColorSpaceRelease(cmykSpace);
NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);
// color with CGColor, uicolor will just retain it
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorCMYK];
NSLog(@"CGColor from UIColor: %@", color.CGColor);
3)、UIColor使用CIColor初始化
下面我们讨论一下当使用CIColor来初始化一个UIColor的时候,再去访问UIColor的CGColor属性的时候,我们会发现CGColor的color Space和设置CIColor的color space的是不完全一样的,在这个过程中CIColor会为我们做一个转换。下面我们分别看看使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三种颜色空间来初始化一个CIColor的时候,再去使用该CIColor去初始化一个UIColor,然后在去访问其CIColor属,CGColor属性,查看颜色空间并打印颜色信息。
(1) 使用kCGColorSpaceDeviceGray初始化CIColor
首先看代码:
// test kCGColorSpaceDeviceGray
NSLog(@"CGColor white color:%@", [UIColor whiteColor].CGColor);
CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);
color= [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"color %@", color);
// Core Image converts all color spaces to the Core Image working color
// space before it passes the color space to the filter kernel.
// kCGColorSpaceDeviceGray ---> kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
通过运行程序,我们看出来,如果使用一个kCGColorSpaceDeviceGray的颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,我们可以看到CIColor的色彩空间一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通过访问UIColor的CIColor属性,我们可以看到其颜色空间仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是当访问UIColor的CGColor属性的时候,通过打印可以发现其色彩空间已经转变成了kCGColorSpaceDeviceRGB空间了,而颜色值也正确的从原来的颜色空间转换到了新的颜色空间。
(2) 使用kCGColorSpaceDeviceRGB初始化CIColor
同样的我们看代码:
//test kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"CGColor red color:%@", [UIColor redColor].CGColor);
CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor redColor].CGColor];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);
UIColor*color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"color %@", color);
NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
整个过程中CIColor,以及通过UIColor的CGColor和CIColor属性访问到的值,打印出来我们可以发现它们都是kCGColorSpaceDeviceRGB空间的。
4)、使用kCGColorSpaceDeviceCMYK初始化CIColor
下面继续看一段代码:
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK
CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
NSLog(@"Components number: %zu", CGColorSpaceGetNumberOfComponents(cmykSpace));
CGFloat cmykValue[]= {1,1,0, 0, 1};
// blue
CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);
CGColorSpaceRelease(cmykSpace);NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);
ciColor= [CIColor colorWithCGColor:colorCMYK];NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
// in fact,the color value of CIColor has converted to RGB Colorspace
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);
color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"UIColor with CIColor: %@", color);
NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
// when UIColor init with CIColor, UIColor's CGColor will convert other colorspace to kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"cgcolor from UIColor: %@", color.CGColor);
整个过程中,我们通过运行同样可以发现,当我们用一个CMYK颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,CIColor的颜色空间依然是CMYK,但是颜色值已经转换成RGB的颜色值。当使用该CIColor创建一个UIColor的时候,我们再通过CIColor和CGColor属性打印信息的时候,我们会发现CIColor的色彩空间依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息说明它已经被转换成RGB空间了。
5、UIColor延伸,如何判断两个颜色是否相等
前面提到一点,不管UIColor使用CIColor,CGColor还是其他方式初始化的,其CGColor属性都是可用的。CoreGraphics中提供一个方法可以判断两个CGColor是否相等,因此我们可以通过判断两个UIColor是否相等,下面是看一个简单的例子:
// judge two CGColor is equal
if (CGColorEqualToColor([UIColor whiteColor].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1alpha:1].CGColor)) {
NSLog(@"The two CGColor is equal!");
}else {
NSLog(@"The two CGColor is not equal!");
}
if (CGColorEqualToColor([UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) {
NSLog(@"The two CGColor is equal!");
}else {
NSLog(@"The two CGColor is not equal!");
}
例子中第一部分是判断两个白色的UIColor是否相等,虽然都是白色,但是颜色空间是不一样的,通过运行我们可以发现,打印出“The two CGColor is not equal!”。例子的第二部分简单的创建了两个RGB空间的UIColor,运行程序可以看出,这两种颜色是相同的。