系统调用write向用户空间的应用程序提供了向特定文件(硬盘文件,设备文件,FIFO文件等)写的功能。了解驱动程序的程序员应该知道使用类似write(ioctl,lseek,select)这样的系统调用的底层实现在不同设备上是不同的(可能是类型不同,可能是因为连接总线接口不同,等等),比如块设备文件和字符设备文件的写,一个是以并行写入实现的,而另一个是以串行写入实现的。而写设备是很耗时的,向硬盘写入固定大小的数据因写的次数不同而耗费的时间是不同的。每次向硬盘写入数据的大小也影响着IO的效率,太小会增大IO的次数,降低效率,而太大,因为IO设备通常都有着固定的传输速率,则会造成延迟。因此,选择每次向IO设备接口写入的数据量很大程度上决定了IO的效率,也就是write函数第三个参数的选择问题了。读取(read)的情况是基本类似的(下同)。
在标准IO输出函数中,是看不到这些细节的,比如常用的printf系列函数,我们很少去关注它的底层实现。但偶尔我们会遇到它表现的奇怪行为,比如如下代码:
#include <unistd.h>
ssize_t write(int filedes, const void *buf, size_t nbytes)
在标准IO输出函数中,是看不到这些细节的,比如常用的printf系列函数,我们很少去关注它的底层实现。但偶尔我们会遇到它表现的奇怪行为,比如如下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define _EXIT
int main(void)
{
char ch[100];