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转载 C++编程开发学习的50条建议

每个从事 C++ 开发的朋友相信都能给后来者一些建议,但是真正为此进行大致总结的很少。本文就给出了网上流传的对C++编程开发学习的50条建议,总结的还是相当不错的,编程学习者(不仅限于C++学习者)如果真的理解了这些建议,相信能够在学习时准确的抓住侧重点,少走弯路。下面列出这50条建议:...

2014-07-25 11:24:00 85

转载 C++解析JSON

一、摘要 JSON的全称为:JavaScript Object Notation,顾名思义,JSON是用于标记Javascript对象的,JSON官方的解释为:JSON是一种轻量级的数据传输格式。本文并不详细介绍JSON本身的细节,旨在讨论如何使用C++语言来处理JSON。关于JSO...

2014-06-07 15:34:00 102

转载 利用C++试用JSON第三方库JsonCpp

下载jsoncpp后,按ReadMe文档的说法是要先安装的,但是安装比较麻烦。然而事实上,我们并不需要安装,就可以直接使用。 方法一:直接拷贝源文件。这个方法比较简单,但不推荐,因为不便于项目管理。 - VS2010里新建一个空的控制台程序(用作测试jsoncpp是否可用)...

2014-06-07 15:32:00 162

转载 了解lua setmetatable和__index的小例子

写了个小例子,可以帮助了解setmetatable和__index基本使用及其意义。 代码如下: local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} print("the table _a1:...

2014-05-31 20:05:00 111

转载 Lua开发工具及其环境配置

LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。 LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Wind...

2014-05-18 09:47:00 133

转载 cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题

cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。 ...

2014-05-16 10:31:00 112

转载 C++智能指针(auto_ptr)详解

1. auto_ptr是什么? auto_ptr 是C++标准库提供的类模板,auto_ptr对象通过初始化指向由new创建的动态内存,它是这块内存的拥有者,一块内存不能同时被分给两个拥有者。当auto_ptr对象生命周期结束时,其析构函数会将auto_ptr对象拥有的动态内存自动释...

2014-05-09 11:25:00 136

转载 华丽转身——如何从技术岗位走向管理岗位

华丽转身是华而不实的假面具,我作为一名技术管理人员,建议大家不要轻易的转向管理岗位,坚持自己的技术才是根本。因为只有10%的技术专业人士具备相应的管理岗位所需要的特质,而更少的这样的人能够走到最后,管理岗位所做的工作不是技术人员所认为的非黑即白这样的事情,管理人员整个发展轨迹不仅仅需要...

2014-05-06 10:32:00 186

转载 从技术走向IT管理

很多时候我们喜欢提未雨绸缪,但是很多时候缺乏真正的实践环境历练又是很困难的事情。技术走向管理那首先还得回顾技术阶段能够锻炼和提升的管理能力,再谈走向管理后的改进。技术阶段加强个人自我管理,自己都管理不好如何管理别人,生活和日常工作中处处是管理,细化到策划一个团队活动无处不体现管理特性。管理好自...

2014-05-06 10:19:00 86

转载 C++函数调用过程深入分析

0. 引言   函数调用的过程实际上也就是一个中断的过程,那么C++中到底是怎样实现一个函数的调用的呢?参数入栈、函数跳转、保护现场、回复现场等又是怎样实现的呢?本文将对函数调用的过程进行深入的分析和详细解释,并在VC 6.0环境下进行演示。分析不到位或者存在错误的地方请批评指正,请与作者联...

2014-05-04 22:21:00 52

转载 C++语言中const的用法

1. const 在C和C++中的区别 C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编译器并不为const分配空间,只是在编译的时候将期值保存在名字表中,并在适当的时候折合在代码中. 所以在C++中const修饰的量可以用在数组的定义中。 而在C中,const是一个不能被改变的普通变...

2014-05-04 22:17:00 57

转载 struct初始化及构造函数与class区别

遇到一个bug,debug与release的表现不同。经查是struct结构的默认赋值在debug与release是不同的。实际上包括class及基本类型,未手动初始化的话,在debug与release下是不同的,因为release的一些优化可能会导致默认赋值时,为随机的内存位置,其值不被重写...

2014-05-04 22:14:00 169

转载 关于C++中函数指针的使用

关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)(一)简单的函数指针的应用。//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)char (*pFun)(int);char glFun(int a){ return;}void main(){ pFun = glFun;...

2014-05-04 22:10:00 69

转载 C++中的typeid关键字

用以返回一个变量或数据类型的“类型”。 用法如下: cout<<typeid(int).name()<<endl; int a; cout<<typeid(a).name()<<endl; 输出如下: int int 如果有类...

2014-05-04 22:08:00 79

转载 C++中static的全部用法

static的全部用法 要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量: i...

2014-05-04 22:07:00 65

转载 do...while(0)的妙用

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是...

2014-05-04 22:04:00 94

转载 c/c++宏的使用总结

在这里总结宏的使用方法 欢迎补充1 条件include如下CODE#ifndef MAIN_H_#define MAIN_H_其它内容#endif上面在看到头文件时会看到 作用就是阻止这个头文件被多次include多次include就会出现重复的定义情况 所以需要在每个头文件中都使用这个定义如...

2014-05-04 22:01:00 94

转载 C/C++编译过程理解

l一直对这块内容都很怵头,因为它看不到摸不着,我们只能盯着最后编译链接之后的结果是成功或是失败,但是却不知道编译器内部是如何操作的; l每当编译器给出错误时我们都只是单纯的去处理错误,却不知道编译器是如何找出来的; l我们都很熟悉许多编译错误...

2014-05-04 21:57:00 71

转载 std::function与std::bind 函数指针

function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。 std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std:...

2014-05-04 21:54:00 71

转载 POSIX 线程详解

引用http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread1/ 线程是有趣的 了解如何正确运用线程是每一个优秀程序员必备的素质。线程类似于进程。如同进程,线程由内核按时间分片进行管理。在单处理器系统中,内核使用时间分片...

2014-05-04 21:44:00 84

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