Java的设计模式

工厂模式是创建模式,因为这模式提供了更好的方法来创建一个对象。

在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户创建对象。

在下面的章节中,我们将展示如何使用工厂模式来创建对象。

由工厂模式创建的对象将是形状的物体,如圆形,矩形。

首先,我们的设计来代表形状的接口。

public interface Shape {
   void draw();
}

然后,我们创建实现接口的具体类。

以下代码是用于Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
   @Override   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

核心工厂模式是工厂类。下面的代码演示如何创建Shape对象的工厂类。

该ShapeFactory类创建基于传递到getShape()方法的字符串值Shape对象。如果字符串值是圆,它会创建一个Circle对象。

public class ShapeFactory {
  
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){
         return null;
      }    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

下面的代码主要有方法和它使用的工厂类通过传递一个信息,如类型得到具体类的对象。

public class Main {   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of circle
      shape3.draw();
   }
}

上面的代码会生成以下结果。

转载于:https://my.oschina.net/u/2492227/blog/670621

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