初学Android的时候,访问图片都是把图片放到res/drawable文件夹中,然后通过R.drawable.XXX来获取的,然后最近一个项目涉及到了数量比较多的图片的读取,如果通过这种id的形式来获取就真的很但疼了。。。。
后来google告诉我,可以把图片放到assets中,访问的方式跟访问文件夹中的图片类似,而且图片可以随着APP打包。
具体方式如下:
1、项目下新建一个assets文件夹,如图
我在assets中又新建了一个markers文件夹,里面有两张png图片,方便分类。
2、代码中访问
String[] files = null;
try {
files = getAssets().list("markers");
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
这样就可以获得assets/markers中的资源的名称了。
BufferedInputStream bfs;
try {
bfs = new BufferedInputStream(getAssets().open("icon_marka.png"));
Bitmap bm=BitmapFactory.decodeStream(bfs);
bfs.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
这样就可以获得assets/markers/icon_marka.png的Bitmap对象了。
个人总结:这种方式可以应用于图片,音频等资源,游戏中使用比较多。虽然访问起来没有通过id访问方便,但是更加灵活。