异常
1.C语言中传统处理错误的方式
- 终止程序。 缺陷:用户难以接受,像除0错误,就会终止程序。
- 返回错误码。 缺陷: 需要程序员自己去查找相应的错误。像系统很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误。
- C语言中,通过setjmp和longjmp组合。
2.C++异常
异常就是处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw : 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
- catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
- try : try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
异常抛出和捕获原则:
-
异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
-
被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
-
抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
-
catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
** 异常的重新抛出 **
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数来进行处理。
建议
-
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
-
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)。
异常的优缺点
优点:
-
异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
-
返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
-
部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。
缺点:
-
异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
-
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
-
异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。