设计模式第四天 适配器模式

适配器模式:把一个接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

适配器模式分两种:类的适配器模式、对象的适配器模式;类图如下:


适配器的三个角色:

1:目标角色(Target):期待得到的接口

2:源角色(Adaptee):需要适配的接口

3:适配器(Adapter):通过它来把源接口转变为目标接口

为了进一步的理解,现在我们用适配器来实现一下“指马为鹿”,不是指鹿为马哦!

//目标

public interface IAnimal {

    public String getAnimalName();
}

//源角色

public class Deer {
    public String myName() {
        return "Im a kind deer";
    }
}

//适配器

public class AdaptHorse extends Deer implements IAnimal{
    public String getAnimalName() {
        return super.myName();
    }
}

//测试

public class TestClient {

    /**    
     * main(这里描述这个方法的使用)
     * @param args 
     * void
     * @exception 
     */
    public static void main(String[] args) {
        IAnimal horse = new Horse(new Deer());
        System.out.println(horse.getAnimalName());
    }
}

//----结果

Im a kind deer


适配器的使用场合:

1.系统需要使用现有的类,但是此类的接口不符合系统的需要。

2.想要建立一个类,用于一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。



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