strategy的两种实现

// strategy.cpp

#include <stdio.h>

#ifdef _X_RELEASE_
    #define TRACE(str)
#else
    #define TRACE(str) printf("%s/n", str)
#endif

// 策略抽象类
class CStrategy   
{
protected:
    CStrategy()
    {
        TRACE("CStrategy");
    }

public:
    virtual ~CStrategy()
    {
        TRACE("~CStrategy");
    }
   
public:     
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b) = 0; // 算法接口
};   
  
// 策略具体类A
class CConcreteStrategyA : public CStrategy   
{   
public:   
    CConcreteStrategyA()
    {
        TRACE("CConcreteStrategyA");
    }

    ~CConcreteStrategyA()
    {
        TRACE("~CConcreteStrategyA");
    }
   
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b)
    {
        TRACE("CConcreteStrategyA::AlgorithmInterface");
        return a + b;
    }
};

// 策略具体类B
class CConcreteStrategyB : public CStrategy   
{   
public:   
    CConcreteStrategyB()
    {
        TRACE("CConcreteStrategyB");
    }

    ~CConcreteStrategyB()
    {
        TRACE("~CConcreteStrategyB");
    }
   
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b)
    {
        TRACE("CConcreteStrategyB::AlgorithmInterface");
        return a * b;
    }
};

// 使用策略的上下文类
class CContext   
{   
private:
    CStrategy* m_pStrategy;
   
public:   
    CContext(CStrategy* pStrategy)   
    {
        TRACE("CContext");
        m_pStrategy = pStrategy;
    }

    ~CContext()   
    {
        TRACE("~CContext");

        if (m_pStrategy)
        {
            delete m_pStrategy;
            m_pStrategy = 0;
        }
    }

    // 在ContextInterface中调用AlgorithmInterface,AlgorithmInterface需要的参数
    // 由ContextInterface传递,作为参数或在ContextInterface内部构造
    int ContextInterface(int a, int b)   
    {
        TRACE("ContextInterface");

        int iRes = m_pStrategy->AlgorithmInterface(a, b);
        return iRes;
    }   
};   
 
int main()   
{
    CContext* pContextA = new CContext(new CConcreteStrategyA()); // 指定使用的策略
    if (!pContextA)
    {
        TRACE("error 1");
        return 1;
    }

    int iResA = pContextA->ContextInterface(2, 3);
    printf("%d/n", iResA);

    CContext* pContextB = new CContext(new CConcreteStrategyB()); // 指定使用的策略
    if (!pContextB)
    {
        TRACE("error 1");
        return 1;
    }

    int iResB = pContextB->ContextInterface(2, 3);
    printf("%d/n", iResB);
   
    delete pContextA;
    pContextA = 0;

    delete pContextB;
    pContextB = 0;

    return 0;
}  

/*
@ubuntu :/home/hgc/test" rel="nofollow">root@ubuntu :/home/hgc/test# g++ strategy.cpp -o strategy.cpp -g -Wall
@ubuntu :/home/hgc/test" rel="nofollow">root@ubuntu :/home/hgc/test# ./strategy.cpp
CStrategy
CConcreteStrategyA
CContext
ContextInterface
CConcreteStrategyA::AlgorithmInterface
5
CStrategy
CConcreteStrategyB
CContext
ContextInterface
CConcreteStrategyB::AlgorithmInterface
6
~CContext
~CConcreteStrategyA
~CStrategy
~CContext
~CConcreteStrategyB
~CStrategy
@ubuntu :/home/hgc/test" rel="nofollow">root@ubuntu:/home/hgc/test#
*/

// strategy_template.cpp

#include <stdio.h>

#ifdef _X_RELEASE_
    #define TRACE(str)
#else
    #define TRACE(str) printf("%s/n", str)
#endif

// 策略抽象类
class CStrategy   
{
protected:
    CStrategy()
    {
        TRACE("CStrategy");
    }

public:
    virtual ~CStrategy()
    {
        TRACE("~CStrategy");
    }
   
public:     
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b) = 0; // 算法接口
};   
  
// 策略具体类A
class CConcreteStrategyA : public CStrategy   
{   
public:   
    CConcreteStrategyA()
    {
        TRACE("CConcreteStrategyA");
    }

    ~CConcreteStrategyA()
    {
        TRACE("~CConcreteStrategyA");
    }
   
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b)
    {
        TRACE("CConcreteStrategyA::AlgorithmInterface");
        return a + b;
    }
};

// 策略具体类B
class CConcreteStrategyB : public CStrategy   
{   
public:   
    CConcreteStrategyB()
    {
        TRACE("CConcreteStrategyB");
    }

    ~CConcreteStrategyB()
    {
        TRACE("~CConcreteStrategyB");
    }
   
    virtual int AlgorithmInterface(int a, int b)
    {
        TRACE("CConcreteStrategyB::AlgorithmInterface");
        return a * b;
    }
};

// 使用策略的上下文类模板
template <typename TStrategy>
class CContext   
{   
private:
    TStrategy m_Strategy;
   
public:   
    CContext()   
    {
        TRACE("CContext");
    }

    ~CContext()   
    {
        TRACE("~CContext");
    }

    // 在ContextInterface中调用AlgorithmInterface,AlgorithmInterface需要的参数
    // 由ContextInterface传递,作为参数或在ContextInterface内部构造
    int ContextInterface(int a, int b)   
    {
        TRACE("ContextInterface");

        int iRes = m_Strategy.AlgorithmInterface(a, b);
        return iRes;
    }   
};   
 
int main()   
{
    CContext<CConcreteStrategyA> ContextA; // 指定使用的策略
    int iResA = ContextA.ContextInterface(2, 3);
    printf("%d/n", iResA);

    CContext<CConcreteStrategyB> ContextB; // 指定使用的策略
    int iResB = ContextB.ContextInterface(2, 3);
    printf("%d/n", iResB);

    return 0;
}  

/*
root@ubuntu:/home/hgc/test# g++ strategy_template.cpp -o strategy_template -g -Wall
root@ubuntu:/home/hgc/test# ./strategy_template
CStrategy
CConcreteStrategyA
CContext
ContextInterface
CConcreteStrategyA::AlgorithmInterface
5
CStrategy
CConcreteStrategyB
CContext
ContextInterface
CConcreteStrategyB::AlgorithmInterface
6
~CContext
~CConcreteStrategyB
~CStrategy
~CContext
~CConcreteStrategyA
~CStrategy
root@ubuntu:/home/hgc/test#
*/

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3485339/blog/900452

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ava实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),可运行高分资源 Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值