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原创 cmake中find_library查找的路径

如果你希望在特定目录中查找库,可以使用HINTS参数或PATHS参数来指定查找路径。

2024-11-20 11:09:06 310

原创 cmake中execute_process详解

cmake中execute_process详解

2024-11-05 09:38:15 605

转载 【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践

【C++ 17 新功能 std::visit 】深入解析 C++17 中的 std::visit:从原理到实践

2024-10-17 16:19:29 209

原创 c++输入/输出流操作符

这个头文件包含了一系列的输入/输出流操作符,用于控制格式化输出。例如,你可以使用这些操作符来设置输出的宽度、精度、填充字符等。在这个示例中,我们设置了两个不同的输出格式,一个是固定小数点格式,另一个是科学计数法格式。是C++中的一个预处理指令,用于包含。

2024-10-15 14:52:23 258

原创 liblz4、liblzma、zlib和libzstd4中压缩库的区别

总的来说,liblz4以其极致的速度在实时数据处理方面表现出色;liblzma则在压缩比上占据优势,适合长期存储;zlib因其均衡的性能和广泛的应用而成为许多项目的首选;libzstd则在保持高压缩比的同时提供了不错的速度,特别适合现代硬件环境。liblz4、liblzma、zlib和libzstd是四种不同的压缩库,它们在。

2024-10-15 13:47:36 458

原创 find_library、pkg_check_modules、pkg_search_module的区别

都是CMake中用于查找和使用库的命令,但它们各自有不同的特点和适用场景。在选择使用哪个命令时,需要根据项目的具体需求和环境来决定。是用于查找和使用库的三种不同命令。

2024-10-14 18:06:38 677

原创 CMake函数:get_filename_component——从文件路径中提取特定组件

是CMake中的一个命令,用于从文件路径中提取特定组件(例如目录、文件名、扩展名等)。

2024-10-14 17:57:57 478

原创 CMake变量:CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES

是CMake中的一个变量,用于指定在查找库文件时使用的后缀列表。当CMake需要找到库文件时,它会尝试在这些后缀后添加库名来构建库文件的完整路径。,CMake会使用默认的后缀列表,这取决于平台和编译器。例如,在Linux上,默认的后缀列表可能包括。这将使得CMake只在指定的后缀(在这个例子中是。在Windows上,默认的后缀列表可能包括。在这个例子中,CMake会在。,那么CMake会尝试查找。你可以通过以下方式自定义。

2024-10-14 17:56:15 503

原创 链接选项:-static -static-libgcc -static-libstdc++

链接选项:-static -static-libgcc -static-libstdc++

2024-10-14 17:29:10 543

原创 环境变量CMAKE_INSTALL_LIBDIR和CMAKE_INSTALL_PREFIX的关系

环境变量CMAKE_INSTALL_LIBDIR和CMAKE_INSTALL_PREFIX的关系

2024-10-05 15:25:25 446

原创 g_variant_ref_sink使用说明

g_variant_ref_sink使用说明

2024-08-06 14:27:56 510

转载 深入对比XML处理库:Mini-XML、TinyXML-2与libxml2

深入对比XML处理库:Mini-XML、TinyXML-2与libxml2

2024-06-03 09:53:17 303

原创 Boost.PropertyTree操作key-value文件

Boost.PropertyTree操作key-value文件

2024-06-02 11:15:09 160

原创 Linux的命令补全脚本

Linux的命令补全脚本

2024-05-31 20:12:31 1946

原创 debuild -sa -S -nc的意思是?

dpkg-buildpackage

2024-05-18 16:26:17 319

原创 debian/control文件中常见字段的介绍

debian/control文件中常见字段的介绍

2024-05-18 11:03:52 1771

原创 std::thread线程生命周期与线程对象生命周期的联系

std::thread线程生命周期与线程对象生命周期的联系

2024-05-17 15:12:56 433

转载 Boost库解密——自动链接库(auto_link)

Boost库解密——自动链接库(auto_link)

2024-04-07 11:10:49 285

转载 c++标准库<locale>

主要讲解下c++的标准库locale

2023-12-12 17:19:50 1356

转载 c/c++ ,gettext,软件的多语言支持(i18n)

采用 GNU gettext提供多语言支持

2023-12-12 16:42:19 1010

原创 linux系统在init阶段lightDM之前进行密码校验

linux系统在init阶段lightDM之前进行密码校验

2023-10-20 14:58:58 353

转载 C++ 风格指南

C++ 风格指南

2023-07-10 00:40:07 863

转载 ldconfig用法

ldconfig用法

2023-06-23 14:57:36 2623

转载 详细介绍Glib 主事件循环轻度分析与编程应用

详细介绍Glib 主事件循环轻度分析与编程应用

2023-06-17 16:56:15 365

转载 两则glib使用技巧

glib是我们平台的基石,几乎任何函数库,任何应用程序,以及任何daemon服务进程,都大量使用glib提供的函数。glib在我们平台中的地位有如STL在C++中的地位一样,熟练使用glib,对于提高开发效率有特别的意义,这里总结两则技巧供大家参考。

2023-06-17 11:10:55 197

转载 GTK窗口接受文件拖放学习一

GTK窗口接受文件拖放

2023-06-15 11:05:15 325

原创 字符集、字符编码格式检测和转码

字符集、字符编码格式检测和转码

2023-06-01 17:41:18 3343

转载 configure.ac和Makefile.am的格式解析概述

configure.ac和Makefile.am的格式解析概述

2023-05-25 15:47:37 2129

转载 C++之谈谈const——常量对象、常量成员函数

C++之谈谈const——常量对象、常量成员函数

2023-04-23 16:28:20 257

转载 QPointer、QScopedPointer、QSharedDataPointer等指针用法总结

QPoniter

2023-04-23 15:12:45 763

转载 GCC编译选项配置

gcc编译选项配置

2023-04-13 11:13:43 1436

转载 语言文件.po .pot和.mo简介及gettext工具简介

语言文件.po .pot和.mo简介及gettext工具简介

2023-03-07 17:33:01 6606

转载 ISO9660文件系统分析

ISO9660文件系统分析

2023-02-22 20:49:02 1400

转载 mmap函数概述

mmap函数概述

2023-02-22 16:06:09 722

转载 Linux中的SetUid和capability权能机制

Linux中的SetUid和capability权能机制

2023-02-22 11:18:29 1433 1

转载 <Linux>使用quilt工具制作补丁(patch)文件

<Linux>使用quilt工具制作补丁(patch)文件

2022-11-10 17:40:29 1208

原创 如何根据debian本土源码包制作第一个patch包

如何根据debian本土源码包制作第一个patch包

2022-11-10 16:43:58 1063

转载 创建和使用光学介质(DVD)

创建和使用光学介质(DVD)

2022-11-10 15:00:12 736

转载 PF_NETLINK应用实例NETLINK_KOBJECT_UEVENT具体实现--udev实现原理

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2022-11-04 11:25:02 1245

转载 netlink套接字实现与使用方法详解(用户态/内核态)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/269141945

2022-11-03 19:38:07 1912 1

设计模式基础培训材料-面向对象设计原则与模式

面向对象设计原则与模式

2024-06-08

JavaScript权威指南第6版

web开发必备,至今没发现比这更好更深入的JavaScript资料

2015-04-08

SQL语句教程大全

SQL语句教程大全:包含几乎所有的DML和DDL语法,适合初学者。

2015-04-03

3DGame.pdf

3D游戏编程入门知识,共包括四部分:必备的数学知识;3d基础;实用的3d;着色器和效果

2010-08-25

空空如也

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