Java 0519 作业

作业:

150930_GMzC_3819174.png

结果:

151258_g9EY_3819174.png

代码部分:

Hunter类            //猎人类

public class Hunter {
	String name;	//猎人的名字
	int life;		//猎人的生命值
	String weapon;	//猎人的武器
	boolean isLive;	//猎人是否活着
	
	public void fight(Monster monster){	//猎人的动作
		System.out.print("打");
	}
	public void injured(){				//猎人被攻击
		System.out.println("受伤");
	}
	public void dead(){					//猎人死亡
		System.out.println("猎人死亡");
	}
	public void show(Hunter h){			//猎人的状态显示
		System.out.print(h.name);		//猎人的名字
		System.out.println("状态显示:");	
		System.out.println("HP:"+h.life);//猎人的生命值  HP=生命值
	}
}

Monster            //僵尸类

public class Monster {
	String type;		//僵尸的类型
	boolean isLive;		//僵尸是否活着
	int life;			//僵尸的生命值
	
	
	public void injured(){			//僵尸被攻击
		System.out.println("受伤");
	}
	public void kill(Hunter hunter){//僵尸的动作
		System.out.print("还击");
	}
	public void dead(){				//僵尸死亡
		System.out.println("千年僵尸死亡");
	}
	public void show(Monster m){	//僵尸的显示状态
		System.out.print(m.type);	//僵尸的名字
		System.out.println("状态显示:");
		System.out.println("HP:"+m.life);//僵尸的生命值  HP=生命值
	}
}

TestGame            //测试游戏类

public class TestGame {
	public static void main(String[] args) {
		Hunter h = new Hunter();//创建一个猎人对象
		h.name="猎人";		//猎人的名字
		h.life=100;			//猎人的生命值
		h.weapon="猎枪";		//猎人的武器
		h.isLive=true;		//猎人是否活着
		
		Monster m = new Monster();//创建一个僵尸对象
		m.type="千年僵尸";	//僵尸的类型
		m.life=1000;		//僵尸的生命值
		m.isLive=true;		//僵尸是否活着
		
		int shotgunHarm = 500;	//设置一个猎人武器的伤害
		int zombieHarm = 40;		//设置一个僵尸的伤害
		int i = 0;				//回合次数  初始是0
		while(m.life>0&&h.life>0){//循环条件是 猎人和僵尸生命值大于0的时候 才进行循环
			i+=1;				//让i 每次循环自增1
			System.out.println("第"+i+"回合");
			m.life-=shotgunHarm;	//每一回合僵尸的生命值减去猎人武器的伤害
			h.life-=zombieHarm;		//每一回合猎人的生命值减去僵尸的伤害
			System.out.print(h.name+"用"+h.weapon);
			h.fight(m);				//猎人的动作
			System.out.println(m.type);
			System.out.print(m.type);
			m.injured();			//僵尸的被攻击
			if(m.life<=0){//判断如果僵尸生命值小于等于0僵尸死亡  Game Over
				m.isLive=false;
				System.out.println(m.type+"是否活着:"+m.isLive);
				h.show(h);		//显示猎人状态
				m.show(m);		//显示僵尸状态
				m.dead();		//
				System.out.println("Game Over");
			}else{
				m.isLive=true;
				System.out.println(m.type+"是否活着"+m.isLive);
				System.out.print(m.type);
				m.kill(h);
				System.out.println(h.name);
				System.out.print(h.name);
				h.injured();
				System.out.print(h.name);
				if(h.life<=0){//如果猎人的生命值小于等于0	 猎人死亡	Game Over
					h.isLive=false;
					System.out.println(h.name+"是否活着:"+h.isLive);
					h.show(h);		//显示猎人状态
					m.show(m);		//显示僵尸状态
					h.dead();
					System.out.println("Game Over");
				}else{
					h.isLive=true;
					System.out.println(h.name+"是否活着:"+h.isLive);
					h.show(h);		//显示猎人状态
					m.show(m);		//显示僵尸状态
				}	
			}	
		}
	}
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3819174/blog/1815259

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值