Unicode字符处理

Windows 下编程字符的处理
     在对字符的编码中,习惯用一个字节表示一个字符,ASCII字符采用这样子的编码方式,因此最多只

能表示256中字符。
     在编程中如果要对软件进行本地化,字符的表示就是一个需要解决的问题,对于象形文字的表示,

一个字节是远远不够的,因此就提出Unicode字符编码,用两个字节来对字符进行编码。因此,总共可以

得到65000个字符。对于Unicode编码的相关细则,请查阅相关资料。
     Windows 2000:既支持Unicode也支持ASCII,但是有一点需要明确,它的内核只支持Unicode.
     Windows 98:只支持ASCII。
     Windows CE:只支持Unicode。
     COM:COM中需要字符串的接口方法只能接受Unicode字符串(因为COM通常用于使不同的组件能够互

相进行通信,而Unicode则是传递字符串的最佳手段)。
     在进行Windows编程时,为了能编写通用的程序代码,对字符串的处理,我们尽量使用操作系统以及

C运行库提供的转换宏。在C运行期库下,这组宏包含在TChar.h头文件中(如果要使用Unicode,需要定义

_UNICODE),而对于操作系统来说,如果需要使用nicode,需要定义UNICODE,而不仅仅是_UNICODE。所

以这里你需要定义这两个宏。
     _T/_TEXT 根据是否定义了_UNICODE而决定是否采用Unicode.
     L 转换为Unicode字符集。
     下面是一个ASCII到Unicode的转换:
      BOOL AnsiToUnicode(PSTR pAnsi,PWSTR *pUnicode)
      {
          // 确认被转换字符串指针不为空

         if(NULL == pAnsi) return FALSE;

         // 确认传入的接受字符串指针为NULL

         if(NULL != *pUnicode) return FALSE;

         // 取得被转换字符串长度

         int iCharLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pAnsi,-1,NULL,0);

         *pUnicode = (PWSTR)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,sizeof(WCHAR)*iCharLen);

         // 分配内存失败

         if(NULL == *pUnicode) return FALSE;

         MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pAnsi,-1,*pUnicode,iCharLen);

         return TRUE;
      }

      Unicode到ASCII的转换:
      BOOL UnicodeToAnsi(PWSTR pUnicode,PSTR *pAnsi)
     {
         // 确认被转换字符串指针不为空
 
         if(NULL == pUnicode) return FALSE;
 
         // 确认传入的接受字符串指针为NULL
 
         if(NULL != *pAnsi) return FALSE;
 
         // 取得被转换字符串长度

         int iCharNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,0,pUnicode,-1,NULL,0,NULL,FALSE);

         *pAnsi = (PSTR)HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,sizeof(CHAR)*iCharNum);

         // 分配内存失败
 
         if(NULL == *pUnicode) return FALSE;

         WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,0,pUnicode,-1,*pAnsi,iCharNum,NULL,FALSE);

         return TRUE;
      }

        使用完后记得调用HeapFree()释放分配的资源。

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