在工具箱中添加项-》COM组件-》Shockwave Flash Object控件
1.shockwave flash object功能
Authorware直接支持播放Flash动画(将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部),但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大时,会严重影响程序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware中加入的Flash动画保持原有的功能,但注意此时又失去了嵌入Authorware程序内部时所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式时要注意根据具体情况来选择。
2.shockwave flash object的常用属性
"Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。
"Movie"--设置要播放的动画文件名。
"Playing"--播放状态。
"Quality"--设置播放时的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是
0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动画)
1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)
2--AutoLow(先不用抗锯齿功能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能时,就自动打开抗锯齿功能)
3--AutoHigh(首先使用抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率时就自动关闭抗锯齿功能)
默认值为1。
"ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2中的一个
其对应的是
0--ShowAll(在缩放时保持Flash动画的比例)
1--noBorder(在缩放时保持Flash动画的比例,必要时可进行裁剪)
2--ExactFit(不考虑Flash动画的原始比例)。
默认值为0。
3.shockwave flash object的常用方法
"Back"--向后播放。
"Forward"--向前播放。
"CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。
"GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。
"IsPlaying"--检测是否在播放。
"Play"--播放动画。
"Rewind"--将动画反绕回第一帧。
"Stop"--停止动画的播放。
"Zoom"--缩放动画。
C#窗体中插入Flash
最新推荐文章于 2017-03-15 13:18:02 发布