一个技术,首先了解要干什么,然后再了解怎么干;
文章很多,简单说明:
int n = 10;
int & n_R = n;
n 是 左值;
10 是右值;
n_R 是 n 的引用,就是左值引用;
右值:
常量,函数返回的临时变量(= 之前的的数据 ),都是右值; //之前的文章,也简介了 ,return 实现了什么;
可以简单认为 就是 int && n_RR; 简单理解为,但不是这样(作为函数参数,你可以暂时这么理解,但是作为代码声明,其实还是左值);
std::move 将 “数据” 转为右值引用;
实际应用有什么好处,简单说:就是可以在类中多添加一个 className( className &&)一个构造函数;
可以在这个构造函数中实现 类(内存数据)的浅层 copy;记住,同时 “释放”(不是真正的释放,只是给了新的对象)了作为参数对象的内存数据。就是参数之后不可再用了,一般内存指针转到新的对象中后,之前的对象内存指针赋值为NULL,当然这是默认的方法,当然,可以不赋值之前的内存指针为null,但是一般对象释放的时候,会删除指针指向的内存,这样新的对象就不可用了;
一:std::move
下面给一个示例,清晰明了的说明了 左值引用 和 右值引用 和 std::move 的应用示例;
// int show_1(int n)
// {
// int m = n;
//
//
// return 0;
// }
int show_1( int & n )
{
int m = n;
return 0;
}
int show_1( int&& n )
{
int m = n;
return 0;
}
int get_n( int n )
{
return n;
}
void main()
{
int n1 = 111;
int & n1_R = n1;
show_1( n1 ); //左值 变量作为左值引用参数;很常见;
show_1( std::move(n1) ); //将左值 转为 右值引用 ;
show_1( n1_R ); // 左值引用;
show_1( std::move(n1_R) ); // 将左值引用转为右值引用;
show_1( 10 ); // 右值,作为右值引用参数,同理左值;
show_1( std::move((int)222) ); //将右值 转为 右值引用;
show_1( get_n(333) ); // 返回临时变量是右值(没有赋值给任何左值变量),右值作为右值引用 参数,同理;
}
就是说,std::move 将参数强制转换为 右值引用 "type &&";
看到这里应该就可以简单理解了;
二:std::forward
和之前的std::move差不多,但是更强大一点;
1:参数方式不一样,std::forward 通过显示的函数模板参数;
2:可以通过模板类型制定是 “左值引用” 还是 “右值引用”
示例:
int t(int &n) //函数1;
{
OutputDebugStringA("t2");
return 2;
}
int t(int &&n) //函数2;
{
OutputDebugStringA("t3");
return 3;
}
void main()
{
int n = 1;
int &m = n;
int && Ln = std::move(n);
t(std::forward<int>(Ln));
t(std::forward<int>(n));
t(std::forward<int>(m));
t(std::forward<int>(1));
//和之前的 std::move 一样,转为右值引用,执行函数2;
t(std::forward<int&>(Ln));
t(std::forward<int&>(n));
t(std::forward<int&>(m));
t(std::forward<int&>(1)); //注意:这个是错误的,编译时会提示,这里不可用用常量,参考std相关实现源代码;
// 类型指定int&, 执行 函数1;
}