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转载 在 FFmpeg-full-SDK-3.2下 Tutorial01 修改如下
int main(int argc, char *argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoStream; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; AVFrame *pFrame; AVFrame
2011-10-31 11:21:08 2210 4
转载 wxWidgets的体系结构
1 体系结构 wxWidgets的体系结构下图所示。wxWidgets的体系结构可以分为4层:wxWidgets公共API层,各个平台Port,用于各个平台的API以及操作系统。2 Libraries列表 从版本 2.5.0以后,wxWidgets既可以编译成单一的一个大的ibrary(monolithic build),也可以编译成几个小的libr
2011-10-27 18:05:17 1593
原创 ffmpeg_sdk搭建VC
网上有很多编译ffmpeg源码的文章,但是通常我们不研究ffmpeg的话,目的就是直接用ffmpeg:编程环境:win7 + VC6 + FFmpeg-full-SDK-3.2 ; 1: 下载 FFmpeg-full-SDK-3.2.rar(目前较新的版本),可以到http://www.ffmpeg.com.cn/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5这里下载;
2011-10-27 11:09:11 7767 1
原创 windows下 搭建 wxWidgets 开发环境
codeblocks 搭建 wxWidgets :经过网上的多次搜索整理,整理有一个最简便的配置方式,如下:1:http://wxpack.sourceforge.net/Main/Downloads //wxPack下载(我下载的是wxPack_v2.8.12.01.exe),这样就不用下载wxMSW安装包或源码编译了;2:wxWidgets可以和VC配合,但是这样配置麻烦不说,而且
2011-10-25 15:32:19 6475
转载 C++ 堆和栈的区别
堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态
2011-10-24 10:38:24 808
转载 MFC与.NET混合编程
1:VS2008 建立 MFC程序;2:Alt + F7 设置:公共语言运行库支持 (选择)公共语言运行库支持(/clr);3:添加 .Net相应库:#using #using #using using namespace System;using namespace System::Windows::Forms;using namespace System::Xm
2011-10-21 13:05:28 1989
转载 串行化(Serialization)
串行化是微软提供的用于对对象进行文件I/O的一种机制,该机制在框架(Frame)/文档(Document)/视图(View) 模式中得到了很好的应用。很多人对什么是串行化、怎么使对象具有串行化能力和如何使用串行化功能等问题都不甚明了。本文试图对串行化做一个简单的解释。由于本人对串行化功能使用的也不多,不足之处敬请谅解。 MFC 框架/文档/视图结构中的文件读写CFile是MFC类库中所有文件类
2011-10-21 10:33:45 736
转载 GDI绘制透明位图
/*下面的DrawTransparentBmp函数是一个完整的正确显示透明位图的函数,其各参数说明如下: HDC hdc:目标HDC,即将要绘制位图的HDC HBITMAP hbmp:位图的句柄,此位图可以是2位、4位、8位、16位、24位位图。 RECT &rect:将要绘制的区域 COLORREF colorTrans:透明色 */ BOOL
2011-10-20 11:12:40 6207
转载 c++ 重载 覆盖 隐藏
重载与覆盖1: 成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual 关键字可有可无。2: 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字
2011-10-19 10:46:04 847
转载 VC6中实现__FUNCTION__(VC6 在函数体内获取函数名)
这篇文章综合了我在网上找到的一些相关文章这里整理一下: 在VC6以后的VS版本中可以在函数体内 通过 __FUNCSIG__ 等方式获取函数的名字;但是在VC6中要自己实现,以下是我找到的方法:方法1:#pragma once#include
2011-10-14 13:29:46 8883 1
OBS-Studio VS2015 依赖相关库
2017-11-15
H264文档(英文原版doc+中英互译pdf)
2017-10-10
Windows UDP 封装
2017-09-05
JAVA API1.6中文文档.CHM
2015-12-01
Qt录音机QAudioInput
2014-12-02
空空如也
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