HarmonyOS:向用户申请授权

一、前言

当应用需要访问用户的隐私信息或使用系统能力时,例如获取位置信息、访问日历、使用相机拍摄照片或录制视频等,应该向用户请求授权,这部分权限是user_grant权限。

当应用申请user_grant权限时,需要完成以下步骤:

  1. 在配置文件中,声明应用需要请求的权限。
  2. 将应用中需要申请权限的目标对象与对应目标权限进行关联,让用户明确地知道,哪些操作需要用户向应用授予指定的权限。
  3. 运行应用时,在用户触发访问操作目标对象时应该调用接口,精准触发动态授权弹框。该接口的内部会检查当前用户是否已经授权应用所需的权限,如果当前用户尚未授予应用所需的权限,该接口会拉起动态授权弹框,向用户请求授权。
  4. 检查用户的授权结果,确认用户已授权才可以进行下一步操作。

二、约束与限制

  • user_grant权限授权要基于用户可知可控的原则,需要应用在运行时主动调用系统动态申请权限的接口,系统弹框由用户授权,用户结合应用运行场景的上下文,识别出应用申请相应敏感权限的合理性,从而做出正确的选择。
  • 系统不鼓励频繁弹窗打扰用户,如果用户拒绝授权,将无法再次拉起弹窗,需要应用引导用户在系统应用“设置”的界面中手动授予权限。
  • 系统权限弹窗不可被遮挡。
    系统权限弹窗不可被其他组件/控件遮挡,弹窗信息需要完整展示,以便用户识别并完成授权动作。-
    如果系统权限弹窗与其他组件/控件同时同位置展示,系统权限弹窗将默认覆盖其他组件/控件。
  • 每次执行需要目标权限的操作时,应用都必须检查自己是否已经具有该权限。
  • 如需检查用户是否已向您的应用授予特定权限,可以使用 checkAccessToken() 函数,此方法会返回PERMISSION_GRANTEDPERMISSION_DENIED。具体示例可参考下文。
  • 每次访问受目标权限保护的接口之前,都需要使用 requestPermissionsFromUser() 接口请求相应的权限。
  • 用户可能在动态授予权限后通过系统设置来取消应用的权限,因此不能将之前授予的授权状态持久化。
  • 应用在onWindowStageCreate()回调中申请授权时,需要等待异步接口loadContent()/setUIContent()执行结束后或在loadContent()/setUIContent()回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在Content加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。
  • 应用在UIExtensionAbility申请授权时,需要在onWindowStageCreate函数执行结束后或在onWindowStageCreate函数回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在ability加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。

GrantStatus
表示授权状态的枚举。

名称说明
PERMISSION_DENIED-1表示未授权。
PERMISSION_GRANTED0表示已授权。

三、开发步骤

以申请使用位置权限为例进行说明。
效果展示:

在这里插入图片描述

  1. 申请ohos.permission.LOCATION、ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION权限,配置方式请参见下文。
    应用需要在module.json5配置文件的requestPermissions标签中声明权限。示例如下图

    在这里插入图片描述
  1. 校验当前是否已经授权。
    在进行权限申请之前,需要先检查当前应用程序是否已经被授予权限。可以通过调用checkAccessToken()方法来校验当前是否已经授权。如果已经授权,则可以直接访问目标操作,否则需要进行下一步操作,即向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, bundleManager, Permissions } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

async function checkPermissionGrant(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
  let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_DENIED;

  // 获取应用程序的accessTokenID
  let tokenId: number = 0;
  try {
    let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo = await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);
    let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
    tokenId = appInfo.accessTokenId;
  } catch (error) {
    const err: BusinessError = error as BusinessError;
    console.error(`获取应用程序的accessTokenID Failed to get bundle info for self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  }

  // 校验应用是否被授予权限
  try {
    grantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission);
  } catch (error) {
    const err: BusinessError = error as BusinessError;
    console.error(`校验应用是否被授予权限 Failed to check access token. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  }

  return grantStatus;
}

async function checkPermissions(): Promise<void> {
  let grantStatus1: boolean = await checkPermissionGrant('ohos.permission.LOCATION') === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;// 获取精确定位权限状态
  let grantStatus2: boolean = await checkPermissionGrant('ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION') === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;// 获取模糊定位权限状态
  // 精确定位权限只能跟模糊定位权限一起申请,或者已经有模糊定位权限才能申请精确定位权限
  if (grantStatus2 && !grantStatus1) {
     // 申请精确定位权限
  } else if (!grantStatus1 && !grantStatus2) {
     // 申请模糊定位权限与精确定位权限或单独申请模糊定位权限
  } else {
     // 已经授权,可以继续访问目标操作
  }
}
  1. 动态向用户申请授权。

动态向用户申请权限是指在应用程序运行时向用户请求授权的过程。可以通过调用 requestPermissionsFromUser() 方法来实现。该方法接收一个权限列表参数,例如位置、日历、相机、麦克风等。用户可以选择授予权限或者拒绝授权。

可以在UIAbility的onWindowStageCreate()回调中调用 requestPermissionsFromUser() 方法来动态申请权限,也可以根据业务需要在UI中向用户申请授权。

应用在onWindowStageCreate()回调中申请授权时,需要等待异步接口loadContent()/setUIContent()执行结束后或在loadContent()/setUIContent()回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在Content加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。

应用在UIExtensionAbility申请授权时,需要在onWindowStageCreate函数执行结束后或在onWindowStageCreate函数回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在ability加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。

  • 在UIAbility中向用户申请授权。
// 使用UIExtensionAbility:将import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit' 替换为import { UIExtensionAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions, UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.LOCATION','ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION'];
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {
  let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  // requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
  atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
    let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
    let length: number = grantStatus.length;
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      if (grantStatus[i] === 0) {
        // 用户授权,可以继续访问目标操作
      } else {
        // 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
        return;
      }
    }
    // 授权成功
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  })
}
// 使用UIExtensionAbility:将 UIAbility 替换为UIExtensionAbility
export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // ...
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      reqPermissionsFromUser(permissions, this.context);
    // ...
    });
  }

  // ...
}
  • 在UI中向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.LOCATION','ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION'];
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {
  let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
  // requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
  atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
    let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
    let length: number = grantStatus.length;
    for (let i = 0; i < length; i++) {
      if (grantStatus[i] === 0) {
        // 用户授权,可以继续访问目标操作
      } else {
        // 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
        return;
      }
    }
    // 授权成功
  }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  })
}

@Entry
@Component
struct Index {
  aboutToAppear() {
    // 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
    const context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    reqPermissionsFromUser(permissions, context);
  }

  build() {
    // ...
  }
}
  1. 处理授权结果。
    调用requestPermissionsFromUser()方法后,应用程序将等待用户授权的结果。如果用户授权,则可以继续访问目标操作。如果用户拒绝授权,则需要提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统应用“设置”中打开相应的权限。

    路径:设置 > 隐私 > 权限管理 > 应用 > 目标应用
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值