一、前言
当应用需要访问用户的隐私信息或使用系统能力时,例如获取位置信息、访问日历、使用相机拍摄照片或录制视频等,应该向用户请求授权,这部分权限是user_grant权限。
当应用申请user_grant权限时,需要完成以下步骤:
- 在配置文件中,声明应用需要请求的权限。
- 将应用中需要申请权限的目标对象与对应目标权限进行关联,让用户明确地知道,哪些操作需要用户向应用授予指定的权限。
- 运行应用时,在用户触发访问操作目标对象时应该调用接口,精准触发动态授权弹框。该接口的内部会检查当前用户是否已经授权应用所需的权限,如果当前用户尚未授予应用所需的权限,该接口会拉起动态授权弹框,向用户请求授权。
- 检查用户的授权结果,确认用户已授权才可以进行下一步操作。
二、约束与限制
- user_grant权限授权要基于用户可知可控的原则,需要应用在运行时主动调用系统动态申请权限的接口,系统弹框由用户授权,用户结合应用运行场景的上下文,识别出应用申请相应敏感权限的合理性,从而做出正确的选择。
- 系统不鼓励频繁弹窗打扰用户,如果用户拒绝授权,将无法再次拉起弹窗,需要应用引导用户在系统应用“设置”的界面中手动授予权限。
- 系统权限弹窗不可被遮挡。
系统权限弹窗不可被其他组件/控件遮挡,弹窗信息需要完整展示,以便用户识别并完成授权动作。-
如果系统权限弹窗与其他组件/控件同时同位置展示,系统权限弹窗将默认覆盖其他组件/控件。- 每次执行需要目标权限的操作时,应用都必须检查自己是否已经具有该权限。
- 如需检查用户是否已向您的应用授予特定权限,可以使用 checkAccessToken() 函数,此方法会返回PERMISSION_GRANTED或PERMISSION_DENIED。具体示例可参考下文。
- 每次访问受目标权限保护的接口之前,都需要使用 requestPermissionsFromUser() 接口请求相应的权限。
- 用户可能在动态授予权限后通过系统设置来取消应用的权限,因此不能将之前授予的授权状态持久化。
- 应用在onWindowStageCreate()回调中申请授权时,需要等待异步接口loadContent()/setUIContent()执行结束后或在loadContent()/setUIContent()回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在Content加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。
- 应用在UIExtensionAbility申请授权时,需要在onWindowStageCreate函数执行结束后或在onWindowStageCreate函数回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在ability加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。
GrantStatus
表示授权状态的枚举。
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
PERMISSION_DENIED | -1 | 表示未授权。 |
PERMISSION_GRANTED | 0 | 表示已授权。 |
三、开发步骤
以申请使用位置权限为例进行说明。
效果展示:
- 申请ohos.permission.LOCATION、ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION权限,配置方式请参见下文。
应用需要在module.json5配置文件的requestPermissions标签中声明权限。示例如下图
- 校验当前是否已经授权。
在进行权限申请之前,需要先检查当前应用程序是否已经被授予权限。可以通过调用checkAccessToken()方法来校验当前是否已经授权。如果已经授权,则可以直接访问目标操作,否则需要进行下一步操作,即向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, bundleManager, Permissions } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
async function checkPermissionGrant(permission: Permissions): Promise<abilityAccessCtrl.GrantStatus> {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
let grantStatus: abilityAccessCtrl.GrantStatus = abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_DENIED;
// 获取应用程序的accessTokenID
let tokenId: number = 0;
try {
let bundleInfo: bundleManager.BundleInfo = await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);
let appInfo: bundleManager.ApplicationInfo = bundleInfo.appInfo;
tokenId = appInfo.accessTokenId;
} catch (error) {
const err: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`获取应用程序的accessTokenID Failed to get bundle info for self. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
// 校验应用是否被授予权限
try {
grantStatus = await atManager.checkAccessToken(tokenId, permission);
} catch (error) {
const err: BusinessError = error as BusinessError;
console.error(`校验应用是否被授予权限 Failed to check access token. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
}
return grantStatus;
}
async function checkPermissions(): Promise<void> {
let grantStatus1: boolean = await checkPermissionGrant('ohos.permission.LOCATION') === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;// 获取精确定位权限状态
let grantStatus2: boolean = await checkPermissionGrant('ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION') === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED;// 获取模糊定位权限状态
// 精确定位权限只能跟模糊定位权限一起申请,或者已经有模糊定位权限才能申请精确定位权限
if (grantStatus2 && !grantStatus1) {
// 申请精确定位权限
} else if (!grantStatus1 && !grantStatus2) {
// 申请模糊定位权限与精确定位权限或单独申请模糊定位权限
} else {
// 已经授权,可以继续访问目标操作
}
}
- 动态向用户申请授权。
动态向用户申请权限是指在应用程序运行时向用户请求授权的过程。可以通过调用 requestPermissionsFromUser() 方法来实现。该方法接收一个权限列表参数,例如位置、日历、相机、麦克风等。用户可以选择授予权限或者拒绝授权。
可以在UIAbility的onWindowStageCreate()回调中调用 requestPermissionsFromUser() 方法来动态申请权限,也可以根据业务需要在UI中向用户申请授权。
应用在onWindowStageCreate()回调中申请授权时,需要等待异步接口loadContent()/setUIContent()执行结束后或在loadContent()/setUIContent()回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在Content加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。
应用在UIExtensionAbility申请授权时,需要在onWindowStageCreate函数执行结束后或在onWindowStageCreate函数回调中调用requestPermissionsFromUser(),否则在ability加载完成前,requestPermissionsFromUser会调用失败。
- 在UIAbility中向用户申请授权。
// 使用UIExtensionAbility:将import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit' 替换为import { UIExtensionAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions, UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.LOCATION','ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION'];
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
let length: number = grantStatus.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (grantStatus[i] === 0) {
// 用户授权,可以继续访问目标操作
} else {
// 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
return;
}
}
// 授权成功
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
}
// 使用UIExtensionAbility:将 UIAbility 替换为UIExtensionAbility
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// ...
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
reqPermissionsFromUser(permissions, this.context);
// ...
});
}
// ...
}
- 在UI中向用户申请授权。
import { abilityAccessCtrl, common, Permissions } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
const permissions: Array<Permissions> = ['ohos.permission.LOCATION','ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION'];
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
function reqPermissionsFromUser(permissions: Array<Permissions>, context: common.UIAbilityContext): void {
let atManager: abilityAccessCtrl.AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
// requestPermissionsFromUser会判断权限的授权状态来决定是否唤起弹窗
atManager.requestPermissionsFromUser(context, permissions).then((data) => {
let grantStatus: Array<number> = data.authResults;
let length: number = grantStatus.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (grantStatus[i] === 0) {
// 用户授权,可以继续访问目标操作
} else {
// 用户拒绝授权,提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统设置中打开相应的权限
return;
}
}
// 授权成功
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to request permissions from user. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
})
}
@Entry
@Component
struct Index {
aboutToAppear() {
// 使用UIExtensionAbility:将common.UIAbilityContext 替换为common.UIExtensionContext
const context: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
reqPermissionsFromUser(permissions, context);
}
build() {
// ...
}
}
- 处理授权结果。
调用requestPermissionsFromUser()方法后,应用程序将等待用户授权的结果。如果用户授权,则可以继续访问目标操作。如果用户拒绝授权,则需要提示用户必须授权才能访问当前页面的功能,并引导用户到系统应用“设置”中打开相应的权限。
路径:设置 > 隐私 > 权限管理 > 应用 > 目标应用