布鲁斯口琴,我的最爱!!!

布鲁斯口琴,我的最爱!!! --虽然现在还吹得很差上次在一个布鲁斯网站,看到几款堪称惊艳的布鲁斯口琴,很想拥有,就在网站论坛上发帖咨询,可惜没人理会,昨天跑出去买了两把HUANG的C调,准备先拿这两把便宜的来练习,以后练好了再买更好的口琴

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  HAMMOND HARPHA-20

http://www.soharp.com/UserFiles/Image/HAMMONDBIG.jpg

 

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好的,下面是一个简单的拳皇游戏的Java代码,你可以在Java IDE中运行它: ```java import java.util.*; import java.io.*; // 定义拳皇类 class Fighter { private String name; private int power; private int speed; private int health; // 构造函数 public Fighter(String name, int power, int speed, int health) { this.name = name; this.power = power; this.speed = speed; this.health = health; } // 获取名称 public String getName() { return this.name; } // 获取力量值 public int getPower() { return this.power; } // 获取速度值 public int getSpeed() { return this.speed; } // 获取生命值 public int getHealth() { return this.health; } // 攻击函数 public void attack(Fighter fighter) { int damage = this.power - fighter.getSpeed(); if (damage > 0) { fighter.health -= damage; System.out.println(this.name + "攻击了" + fighter.getName() + ",造成了" + damage + "点伤害!"); } else { System.out.println(this.name + "攻击了" + fighter.getName() + ",但是被躲开了!"); } } // 判断是否存活 public boolean isAlive() { return this.health > 0; } } // 定义拳皇游戏类 public class KingOfFighters { private Fighter player1; private Fighter player2; // 构造函数 public KingOfFighters(Fighter player1, Fighter player2) { this.player1 = player1; this.player2 = player2; } // 游戏开始 public void start() { System.out.println("游戏开始!"); while (player1.isAlive() && player2.isAlive()) { player1.attack(player2); player2.attack(player1); System.out.println(player1.getName() + "生命值:" + player1.getHealth()); System.out.println(player2.getName() + "生命值:" + player2.getHealth()); } if (player1.isAlive()) { System.out.println(player1.getName() + "获胜了!"); } else { System.out.println(player2.getName() + "获胜了!"); } } // 主函数 public static void main(String[] args) { Fighter player1 = new Fighter("李小龙", 100, 80, 500); Fighter player2 = new Fighter("布鲁斯李", 90, 90, 500); KingOfFighters game = new KingOfFighters(player1, player2); game.start(); } } ``` 这个代码会生成两个拳皇角色对象,然后让它们互相攻击,直到其中一个角色生命值为0,游戏结束并输出获胜者。你可以尝试修改代码中的参数,例如角色的名称、属性值等,来实现不同的效果。

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