委托:个人在这里理解 委托就是 定义一个引用,一个可以记录函数指针的引用。
public delegate void GreetingDelegate(int param);
事件:就是基于委托定义的。
public event GreetingDelegate payxx;
其实这里的事件payxx 就差不多和string 一样可,只不过是存函数指针的变量。
这里上一个例子代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class basetest : MonoBehaviour
{
public GameObject panel;
private bool isclick = false;
public delegate void GreetingDelegate(int param);
public event GreetingDelegate payxx;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnMouseOver()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{ //左键点击
Debug.LogError("你点击了NPC");
//playRenwu();
}
}
public void pay() {
Debug.LogError("触发了委托");
}
void playRenwu(bool isnotclick)
{
Debug.LogError("开始NPC任务");
panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
}
//protected virtual void Onpayxxxxx(int param)
//{
// if (payxx != null)
// {
// Debug.LogError("委托的事件触发了");
// payxx(param);
// }
// else
// {
// Debug.LogError("委托的事件没触发");
// }
//}
public void Onpayxx(int param)
{
if (payxx != null)
{
payxx(param);
}
else {
}
}
public void Myfuntion2(int param)
{
Debug.LogError("第二次调用=" + param);
}
public void MyFunction(int param)
{
Debug.LogError("OKOKOKOKO=" + param);
}
public void Onclickbutton()
{
basetest eventTest = new basetest();
eventTest.payxx += new GreetingDelegate(MyFunction);//安装事件
eventTest.payxx += new GreetingDelegate(Myfuntion2);//安装事件
eventTest.Onpayxx(10);
if (isclick == false)
{
Debug.LogError("你点击了按钮");
isclick = true;
playRenwu(true);
}
else
{
isclick = false;
playRenwu(false);
}
}
}
payxx 存函数的地址,调用是c#教程按次数来的。
这里输出的结果是:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持