对象池技术和通用实现GenericObjectPool

对象池技术其实蛮常见的,比vb.net教程如线程池、数据库连接池

他们的特点是:对象创建代价较高、比较消耗资源、比较耗时;
比如 mysql数据库连接建立c#教程就要先建立 tcp三次握手、发送用户名/密码、进行身份校验、权限校验等很多步骤才算是 db连接建立成功;要是每次使python基础教程用的时候才去创建会比较影响性能,而且也不能无限制的创建太多

所以,这种对象使用完后不立java基础教程即释放资源,一般是先放到一个池子里暂存起来,下次就能直接从池子里拿出现成可用的对象

对象池需要具备的能力#

所以,为了让这类资源对象的使用方能够复用sql教程资源、快速获取可用对象,这个池子得具备的能力有哪些?

  1. 首先有个容器的数据结构,能存放多个对象,也有数量上限
  2. 维持一定数量的常驻对象,这个数量如果和 qps * rt 匹配的话,业务处理就都能直接获取可用对象,不需要消耗对象创建的时间了
  3. 能应对突发流量
  4. 超时获取,一定时间没有获取成功就抛出异常,不卡死业务线程
  5. 具有活性检测机制, 从容器拿出来的对象得是可用的

1 核心流程#

1.1对象获取流程#

1.2 活性检测#

image

2 实现#

为了实现前面提到的容器具备的能力,以及对象获取流程,需要考虑几个东西:

  1. 容器的数据结构选择
    用 List、 Map 还是 Queue ?亦或是组合起来用?

  2. 空闲对象要不要单独用要给集合存一份?方便判断是否空、阻塞等待?
    比如将空闲对象,用一个blockingqueue存一下,就能利用阻塞队列的能力实现超时等待

  3. 检测机制

    • 在什么时候检测:常见的有 testOnBorrow 在申请到的时候检测、testOnReturn在归还的时候检测 这两个对性能有些影响; 单独开个检查线程,定时去扫描检查,这个是异步的 不会有testOnBorrow和testOnReturn的性能影响
    • 检测哪些对象: 比如空闲超过 500ms 的对象
    • 如何检查:这个需要根据具体对象的类型来,比如db连接的话一般是发送 “select 1” 看是否能正常执行

3 一个通用实现 apache commons pool#

通过前面的介绍,可以知道对象池技术的核心过程大同小异,可以将对象获取流程、活性检测机制等封装成一个通用的工具,将对象本身的创建、活性检测逻辑开放给具体的对象实现来完成; apache commons pool 就是这么个工具, jedis底层的连接池就是直接用的这个

3.1 核心数据结构#

  • LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>> idleObjects 空闲对象双向阻塞队列
  • Map<IdentityWrapper<T>, PooledObject<T>> allObjects = new ConcurrentHashMap<>(); 所有对象的map

apache commons pool 的容器用的 ConcurrentHashMap,并且将空闲的对象用一个双向阻塞队列单独连接起来;
这样他就能利用这个阻塞队列本身的特性,达到阻塞获取的逻辑,如果 idleObjects 是空的,就能 take()/poll(timeout) 阻塞在这里,等待其他线程归还对象队列里

3.2 核心对象定义#

  • PooledObject 可池化的对象:包含真实对象、状态扭转及其创建时间、取出时间、空闲时间等指标信息
  • PooledObjectFactory 对象工厂,负责对象的创建、销毁、检查等逻辑;它有个默认实现
    DefaultPooledObject 提供了基本的实现,一般只要继承它重写对象创建和验活逻辑就可以了
  • GenericObjectPool 就是对象容器了

3.3 代码细节#

从池子中获取对象

T borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) {

    //省略一些代码 ...
    PooledObject<T> p = null;

    // Get local copy of current config so it is consistent for entire
    // method execution
    final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();

    boolean create;
    final long waitTime = System.currentTimeMillis();

    while (p == null) {
        create = false;
        // 空闲队列 队首如果是空的,则创建一个新的对象 
        // 创建的逻辑里会校验是否超过最大连接数,然后利用 PooledObjectFactory创建对象
        p = idleObjects.pollFirst();
        if (p == null) {
            p = create();
            if (p != null) {
                create = true;
            }
        }

        // 阻塞从 idleObject 空闲阻塞队列获取对象
        if (blockWhenExhausted) {
            if (p == null) {
                if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
                    p = idleObjects.takeFirst();
                } else {
                    //超时等待
                    p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
                            TimeUnit.MILLISECONDS);
                }
            }
            if (p == null) {
                throw new NoSuchElementException(
                        "Timeout waiting for idle object");
            }
        } else {
            if (p == null) {
                throw new NoSuchElementException("Pool exhausted");
            }
        }

        // 状态转换为已分配 ALLOCATE,记录借出时间等信息
        if (!p.allocate()) {
            p = null;
        }

        if (p != null) {
            try {
                // 允许 PooledObjectFactory 在成功获取到对象后做一些事,
                // 比如jedis连接池获取到连接后会执行 select db 切换db
                factory.activateObject(p);
            } catch (final Exception e) {
                try {
                    destroy(p);
                } catch (final Exception e1) {
                    // Ignore - activation failure is more important
                }
                p = null;
                if (create) {
                    final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
                            "Unable to activate object");
                    nsee.initCause(e);
                    throw nsee;
                }
            }
            // 如果 testOnBorrow=true, 或者 testOnCreate=true + 此次对象是新建的 
            // 则会去校验对象的有效性 PooledObjectFactory#validateObject()
            if (p != null && (getTestOnBorrow() || create && getTestOnCreate())) {
                boolean validate = false;
                Throwable validationThrowable = null;
                try {
                    validate = factory.validateObject(p);
                } catch (final Throwable t) {
                    PoolUtils.checkRethrow(t);
                    validationThrowable = t;
                }
                // 如果对象有效性校验失败,则销毁掉
                if (!validate) {
                    try {
                        destroy(p);
                        destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet();
                    } catch (final Exception e) {
                        // Ignore - validation failure is more important
                    }
                    p = null;
                    if (create) {
                        final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
                                "Unable to validate object");
                        nsee.initCause(validationThrowable);
                        throw nsee;
                    }
                }
            }
        }
    }

    updateStatsBorrow(p, System.currentTimeMillis() - waitTime);

    return p.getObject();
}

归还对象

public void returnObject(final T obj) {
    // 校验下对象是否还存在
    final PooledObject<T> p = allObjects.get(new IdentityWrapper<>(obj));

    if (p == null) {
        if (!isAbandonedConfig()) {
            throw new IllegalStateException(
                    "Returned object not currently part of this pool");
        }
        return; // Object was abandoned and removed
    }

    // 状态标记为 “归还中” 
    synchronized(p) {
        final PooledObjectState state = p.getState();
        if (state != PooledObjectState.ALLOCATED) {
            throw new IllegalStateException(
                    "Object has already been returned to this pool or is invalid");
        }
        p.markReturning(); // Keep from being marked abandoned
    }

    final long activeTime = p.getActiveTimeMillis();

    // 如果 testOnReturn=true,则在归回时校验对象是否还有效,如果无效了就销毁掉
    if (getTestOnReturn()) {
        if (!factory.validateObject(p)) {
            try {
                destroy(p);
            } catch (final Exception e) {
                swallowException(e);
            }
            try {
                ensureIdle(1, false);
            } catch (final Exception e) {
                swallowException(e);
            }
            updateStatsReturn(activeTime);
            return;
        }
    }

    try {
        factory.passivateObject(p);
    } catch (final Exception e1) {
        swallowException(e1);
        try {
            destroy(p);
        } catch (final Exception e) {
            swallowException(e);
        }
        try {
            ensureIdle(1, false);
        } catch (final Exception e) {
            swallowException(e);
        }
        updateStatsReturn(activeTime);
        return;
    }

    if (!p.deallocate()) {
        throw new IllegalStateException(
                "Object has already been returned to this pool or is invalid");
    }

   // 如果此时对象池已经关闭了, 或者当前空闲对象数量大于maxIdle(最大空闲数量)则直接销毁掉
    final int maxIdleSave = getMaxIdle();
    if (isClosed() || maxIdleSave > -1 && maxIdleSave <= idleObjects.size()) {
        try {
            destroy(p);
        } catch (final Exception e) {
            swallowException(e);
        }
    } else {
        if (getLifo()) {
            idleObjects.addFirst(p);
        } else {
            idleObjects.addLast(p);
        }
        if (isClosed()) {
            // Pool closed while object was being added to idle objects.
            // Make sure the returned object is destroyed rather than left
            // in the idle object pool (which would effectively be a leak)
            clear();
        }
    }
    updateStatsReturn(activeTime);
}

开启定期检查任务

final void startEvictor(final long delay) {
    synchronized (evictionLock) {
        // 关闭前已有的清理任务
        if (null != evictor) {
            EvictionTimer.cancel(evictor, evictorShutdownTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
            evictor = null;
            evictionIterator = null;
        }
    
        // 间隔时间大于0的话(默认为-1),才创建定时清理任务Evictor
        // Evictor 是一个 Runable任务, 它会检查空闲队列里的对象数量是否超过 maxIdle,空闲时长是否超过 minEvictableTimeMillis
        if (delay > 0) {
            evictor = new Evictor(); 
            EvictionTimer.schedule(evictor, delay, delay);
        }
    }
}

总结#

apache commons pool 的对象池实现,比较通用,在性能要求不是太苛刻的情况下可以直接使用;
但是默认的对象实现在状态扭转等地方是用 synchronized 加锁来处理并发的,如果对性能要求比较高的话,需要考虑自定义其他实现方式,比如用 cas + retry 或 threadlocal 等方式减少并发冲突

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