PHP设计模式--原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式形象来说应该叫克隆模式,它主要是将对象克隆,把被克隆的对象称之为最初的原型。

使用场景:用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式。

优点:

1、可以改变值以指定新对象
2、可以改变结构以指定新对象
3、减少子类的构造
4、用类动态配置应用

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

原型模式结构图:

捕获

php利用魔术方法__clone()方法克隆出对象。

 1:  
 2: <?php
 3:  
 4: abstract class Prototype
 5: {
 6: public $v = 'clone' . PHP_EOL;
 7: 
 8: public function __construct()
 9: {
 10: echo 'create' . PHP_EOL;
 11: }
 12: 
 13: abstract public function __clone();
 14: }
 15:  
 16:  
 17: class ConcretePrototype1 extends Prototype
 18: {
 19: public function __clone()
 20: {
 21: }
 22: }
 23: 
 24: class ConcretePrototype2 extends Prototype
 25: {
 26: public function __clone()
 27: {
 28: }
 29: }
 30:  
 31:  
 32: class Client
 33: {
 34: public function operation()
 35: {
 36: $p1 = new ConcretePrototype1();
 37: $p2 = clone $p1;
 38: 
 39: echo $p1->v;
 40: echo $p2->v;
 41: }
 42: }
 43: 
 44: $c = new Client();
 45: $c->operation();
 46:  
 47: ?>

客户python教程端使用clone来复c#教程制$p1,可以看到$p2也具有相同的$v属性。

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