Python游戏开发,pygame模块,Python实现恐龙跳一跳小游戏

前言:

本期我们将仿制一个Chrome浏览器里隐藏多年的彩蛋小游戏,即"恐龙跳一跳"(当然一般都叫它T-Rex Rush)。

让我们愉快地开始吧~

效果图展示

图片仅供参考

在Chrome浏览器地址栏输入chrome://dino或者断网后访问任意地址或者不科学连网访问需FQ的网站,将会出现如下界面:

图片

此时,按下键盘的空格键,就可以进入Chrome浏览器的彩蛋游戏“恐龙跳一跳”了:

图片

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

游戏规则简介:

玩家通过空格键控制一只小恐龙的前进方式,当小恐龙触碰到植物或者飞龙时,游戏结束。小恐龙躲避的植物和飞龙越多,得分越高。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

为了方便实现小恐龙和植物以及飞龙之间的碰撞检测,我们先定义一些精灵类,包括:

① 植物类

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其中,move函数的作用为使随机生成的植物不断地左移,来实现小恐龙不断右移的效果。

② 飞龙类

图片

飞龙类的定义要略微复杂一些,因为如果我们想让飞龙飞起来更逼真一些,就必须每隔一段很小的时间,就对飞龙的状态进行转换。具体而言,飞龙的飞行状态有两种,即翅膀向上和翅膀向下:

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我们需要做的就是每隔很短的一段时间,就让飞龙的翅膀由其中一种姿势转为另外一种姿势。

③ 小恐龙类

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小恐龙类的定义与飞龙类类似,只不过状态要更加丰富一些,并且通过匀加速直线公式模拟恐龙的跳跃和下降的动作。

Step2:定义场景类

我们需要定义一个简单的场景类(道路和云等场景),来使我们的游戏效果更加逼真:

图片

这里唯一需要注意的就是场景的左移速度应当与植物类一致(毕竟它们理论上都应当是相对静止的),并且需要三张场景图同时左移来保证画面的连续性。

Step3:游戏主循环

先初始化,内容包括加载游戏素材文件、实例化之前定义的精灵类和场景类、定义一些必要的常量和用户事件等:

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然后就可以进入游戏主循环了:

图片

主循环主要包括四个功能,一是事件检测;二是不断python教程地产生、移动并画出相应的场景和精灵类;三是碰撞检测;四是统计并显示当前分数。

文章到这里就结束了,感谢你的观看,下篇文章塔防小游戏

为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

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好的,我来给你写一个恐龙小游戏,附带注释说明: ```python import pygame # 导入pygame模块 import random # 导入random模块 # 定义一些常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 200 GROUND_WIDTH = SCREEN_WIDTH GROUND_HEIGHT = 50 GROUND_POS = (0, SCREEN_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) PLAYER_WIDTH = 50 PLAYER_HEIGHT = 50 PLAYER_POS = (50, SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) CLOUD_WIDTH = 50 CLOUD_HEIGHT = 30 CLOUD_POS = (SCREEN_WIDTH - CLOUD_WIDTH, 30) OBSTACLE_WIDTH = 30 OBSTACLE_HEIGHT = 50 OBSTACLE_POS = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT - GROUND_HEIGHT) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Jump Dinosaur") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("dinosaur.png") ground_img = pygame.image.load("ground.png") cloud_img = pygame.image.load("cloud.png") obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png") # 定义函数:绘制游戏元素 def draw_element(): # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制地面 screen.blit(ground_img, GROUND_POS) # 绘制云彩 screen.blit(cloud_img, CLOUD_POS) # 绘制障碍物 screen.blit(obstacle_img, OBSTACLE_POS) # 绘制恐龙 screen.blit(player_img, PLAYER_POS) # 定义函数:更新游戏元素 def update_element(): # 更新云彩位置 cloud_x, cloud_y = CLOUD_POS if cloud_x + CLOUD_WIDTH < 0: cloud_x = SCREEN_WIDTH else: cloud_x -= 5 CLOUD_POS = (cloud_x, cloud_y) # 更新障碍物位置 obstacle_x, obstacle_y = OBSTACLE_POS if obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH < 0: obstacle_x = SCREEN_WIDTH else: obstacle_x -= 5 OBSTACLE_POS = (obstacle_x, obstacle_y) # 定义函数:判断游戏是否结束 def is_game_over(): player_x, player_y = PLAYER_POS obstacle_x, obstacle_y = OBSTACLE_POS if player_x + PLAYER_WIDTH > obstacle_x and \ player_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH and \ player_y + PLAYER_HEIGHT > obstacle_y: return True else: return False # 开始游戏 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: PLAYER_POS = (PLAYER_POS[0], SCREEN_HEIGHT - PLAYER_HEIGHT - GROUND_HEIGHT - 50) # 绘制游戏元素 draw_element() # 更新游戏元素 update_element() # 判断游戏是否结束 if is_game_over(): print("Game Over!") pygame.quit() exit() # 刷新屏幕 pygame.display.update() ``` 注释说明: 1. 导入pygame和random模块。 2. 定义一些常量,包括游戏窗口大小、地面大小和位置、恐龙大小和位置、云彩大小和位置、障碍物大小和位置等。 3. 初始化pygame,并创建游戏窗口。 4. 加载图片,并定义绘制游戏元素的函数draw_element(),包括绘制背景、地面、云彩、障碍物和恐龙。 5. 定义更新游戏元素的函数update_element(),包括更新云彩和障碍物的位置。 6. 定义判断游戏是否结束的函数is_game_over(),如果恐龙与障碍物发生碰撞,则游戏结束。 7. 进入游戏循环,处理游戏事件,包括按下空格键使恐龙跃。 8. 在游戏循环中,先绘制游戏元素,然后更新游戏元素。 9. 在游戏循环中,判断游戏是否结束,如果结束,则打印提示信息,退出pygame和程序。 10. 在游戏循环中,刷新屏幕,使更新后的游戏元素显示在屏幕上。
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