Graph_editor——好用的画图软件,你会用吗? graph_editor 是一个很好用的画图软件。语法如下:x 代表一个叫做 x 的节点。x y 代表 x 和 y 有一条边。x y z 代表 x 到 y 之间有一条长度为 z 的边。GE默认的状态为 Undirected 状态,即无向图,可以点击 Directed 转换成有向图。Draw 模式点击某一个点,然后鼠标移动到另一个地方,然后单击,就可以连出一条边。Edit 模式单击一个地方,就会新增一个编号不定的点。Delete 模式单击一个点,就会将这一个点和连向这一个点的所有的边删除。.
树上最长链 https://www.luogu.com.cn/problem/U182917#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int N = 3000010;bool vis[N];int to[N];int nxt[N];int head[N];int E;void init(){ E = 0; memset(head, -1, sizeof head);}void add_edge(int a, int
windows.h 概述Win32程序的开头都可看到:#include <windows.h>WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件。这些头文件中最重要的和最基本的是:WINDEF.H 基本数据类型定义。WINNT.H 支持Unicode的类型定义。WINBASE.H Kernel(内核)函数。WINUSER.H 用户界面函数。WINGDI.H 图形设备接口函数。这些头文件定义了Windows的所有资料型态、函数调用、资料结构和
【OI算法第19部分——排序】3. 基数排序 #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cmath>#include <vector>using namespace std;vector <int> tong[12];int num[10];int a[100010];int bit (int x){ if (x == 0) return 0; return
C/C++常用关键字 c语言中常见关键字:char : =>声明字符型变量或函数double :=>声明双精度变量或函数enum : =>声明枚举类型float: =>声明浮点型变量或函数int: =>声明整型变量或函数long : =>声明长整型变量或函数short : =>声明短整型变量或函数signed: =>声明有符号类型变量或函数struct: =>声明结构体变量或函数union: =>声明联合数据类型unsigne