IDE研发(一)

       IDE的研发从windows转移到linux下来,剔除了MFC部分,得到剩下的代码,看起来足够舒服。

       IDE中对Operating System(OS)和Architecture(Arch)都进行了仿真,计划在Arch仿真结束后,再仔细地设计OS。目前OS向Arch传输数据这个过程,尚未采用时钟精确仿真,而只限于数据的直接传输。为了让系统更具模块性,为一个cluster构造了一个Cluster类来对Cluster_Controller和16个PE以及4个行列控制器进行管理,这样的设计使数据经TinyOS产生后传输给Cluster,再由Cluster传输给Cluster_Controller,最后由Cluster_Controller装载至行列控制器,然后行列控制器再加载到PE中。目前为了简化设计,暂时不对OS加载数据进行时钟精确仿真。

       此时发现,在一个Cluster中引入行列以及总控制器后,整个系统设计起来复杂了很多,仅限于一个Cluster中的PE的近联通信的仿真是非常简单的一件事了,而加入了行列控制器,以及多态SIMD处理模式,整个系统变得极其,后期再让一个PE支持多个thread,估计难度足够大了。


       windows下的开发极其傻瓜,但是效率极其慢,linux终究是归属地。

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