Activity生命周期

 
•使用Bundle在Activity间传递数据
•Log与DDMS
•Activity生命周期
 
•何谓Activity:最简单的就是你可以把Activity看成一个User Interface Program,原则上它会提供使用者一个交互式的接口功能,那一个activity只有一个UI吗?非也,举例来说:一个email程序,就可能 包含三个activity
–邮件列表的activity
–显示邮件内容的activity
–写新邮件或回复邮件的activity
•所 有的Activity在系统里由Activity堆栈所管理,当一个新的Activity被执行后,它将会被放置到堆栈的最顶端,并且变 成"running activity", 而先前的Activity原则上还是会存在于堆栈中,但它此时不会是在前景的情况,除非刚刚那个新的Activity离开。
 
•当一个Activity在屏幕的最上层时(堆栈的最顶端),它就是属于active或running的状态
•如果一个Activity失去焦点(focus)但还看得到它的画面(比如:一个新的Activity画面并不是全屏幕或者它是一个半透明的情况),那失去焦点的这个Activity则处在paused的状态。像这个失去焦点的Activity它还是完全活着的,并没有消失。(活着的意思是指,Activity自已本身所有的状态及数据都还是存在的,也跟窗口管理程序window manager保持连系着),像这种paused的activity,会在一种情况下消失,那就是当系统的内存不够用之时,系统会自动判断,把不重要的 activity移除。
 
•如果一个Activity被其它的Activity完全的遮住时,这个被遮的Activity处于stop的状态,它仍然保有全部的状态及数据,但因为它已不再被使用者看见,所以它的画面是被隐藏起来的(画面不需要更新),当系统内存不足时,这种stop状态的activity是最先被系统考虑拿来释放内存的。
 
•当一个Activity处于pause或stop的状态时,系统可以要求Activity结束(finish)或直接移除(kill)它。当它需要再度呈现在使用者面前时,它必需要能完整的重新启动及回复先前的状态
 
 
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