设计模式的UML图

1.抽象工厂(Abstract Factory)模式



意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

2.
类的适配器(Adapter)模式



意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

3.
对象的适配器(Adapter)模式



意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

4.
桥梁(Bridge)/柄体(Handle and Body)模式



意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

5.
建造(Builder)模式



意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


11.
门面(Facade)模式



意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12.
工厂方法(Factory Method)/虚拟构造子(virtual Constructor)/多态性工厂(Polymorphic Factory)模式



意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

13.
享元(Flyweight)模式



意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

14.
解释器(Interpreter)模式



意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

15.
迭代子(Iterator)/游标(Cursor)模式


意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。


16.
调停者(Mediator)模式

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

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