设计模式-UML类图

1.什么是UML?

UML本身是一套符号的规定,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等

1.1 UML分类
  • 用例图
  • 静态结构图:类图(描述类和类之间的关系)、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

2.UML类图

用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系

2.1 依赖关系(Dependence)

类中用到了对方,则两者就存在依赖关系

public class PersonServiceBean {
    private PersonDao personDao;  // 成员属性

    public void save(Person person) {  // 参数
    }

    public IDCard getIDCard(Integer personid) {  // 返回类型
        IDCard idCard = new IDCard();
        return idCard;
    }

    public void modify() {
        Department department = new Department();  // 方法中使用到的
    }
}

在这里插入图片描述

2.2 泛化关系(generalization)

实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例

// DaoSupport.java
public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity) {
    }

    public void delete(Object id) {
    }
}
// PersonServiceBean.java
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{}

在这里插入图片描述

2.3 实现关系(Implementation)

实际上就是A类实现B接口,它是依赖关系的特例

// PersonService.java
public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}
// PersonServiceBean.java
public class PersonServiceBean implements PersonService{
    @Override
    public void delete(Integer id) {}
}

在这里插入图片描述

2.4 关联关系(Association)

实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。具有导航性(双向关系或单向关系)与多重性(如“1”表示有且仅有一个)

// Person.java
public class Person {
    private IDCard card;
}
// IDCard.java
public class IDCard {
    private Person person;  // 如果存在就是双向关联关系
}

在这里插入图片描述

2.5 聚合关系(Aggregation)

表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,它是关联关系的特例(具有关联的导航性与多重性)

比如一台电脑由显示器和鼠标等组成,这些配件是可以从电脑上分离出来的(即可以不要),则使用带空心菱形的实线来表示:

public class Computer {
    // 此时两个对象和Computer是可以分离的
    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;
    
    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    
    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

在这里插入图片描述

注意:如果在程序中Person实体中定义了对mouse进行级联删除,即删除Person时连同mouse一起删除,则mouse和Person就是组合关系

2.6 组合关系(Composition)

也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开

public class Computer {
    // 此时两个对象和Computer是不可以分离的(Computer对象一创建这两个对象也就创建了)
    private Mouse mouse = new Mouse();
    private Monitor monitor = new Monitor();

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}

在这里插入图片描述


3.参考

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=23-27

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值