动态生成未知类

来自《天方夜谭VCL》,如何生成一个未知类型的类。

TComponent* CreateComponent(TComponent* AOwner, TClass cls)
{
        TComponent* r;
        const void* const fn = *(void**)((char*)cls + vmtNewInstance),
        		       * const fc = *((void**)cls + 11);
		//fn是NewInstance的地址,
		//fc则是构造函数的地址,从第一个往后数11个,即第12个

	//下面为了偷懒,用几句汇编
	asm{
		mov eax, cls
		call fn			//调用NewInstance,执行图1流程前3步
		mov r, eax
		mov edx, AOwner
		call fc			//调用构造函数
	}
	return r;
}

class TTestButton: public TButton
{
  public:
          __fastcall TTestButton(TComponent* Owner): TButton(Owner)
          {
                  ShowMessage("Hello!");
          }
          __fastcall ~TTestButton()
          {
                  ShowMessage("Goodbye!");
          }
};

//调用如下
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    TComponent* p = CreateComponent(0, __classid(TTestButton));//此函数生成一个类型特性未知的类
    TButton * b = dynamic_cast<TButton *>(p);//转成已知某类型
    b->Parent = this;
    b->Visible = true;//显示
    
        ShowMessage( AnsiString(p->ClassName()).c_str());
        delete p;
}

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