ucgui创建按钮

       最近研究了一下ucGUI,功能还凑合,前面的功能挺简单,研究到触摸屏遇到了一点小困难。我创建了一个按钮,点击它老是没反应,折腾了近一天终于搞定。
    简要介绍一下移植方法,首先在GUIConf.h中定义#define GUI_SUPPORT_TOUCH     (1) 支持触摸屏。
然后是触摸屏的驱动程序(起码能读出AD转换后的X、Y值),有了驱动程序,然后加入GUI_X_Touch.c文件,并添加以下内容。
#include "GUI.h"
#include "GUI_X.h"
#include "dp_touch.h"

void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void) {
}

void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void) {
}

int  GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) 
{
    int xa[MAX_NUM],temp;
    u8 i,j;
    int tmx;
    u8 xcount=0;
    do
   {
        xa[xcount]=XPT2046_GetOneTouchX();
        if((xa[xcount]>300)&&(xa[xcount]<4000))
            xcount++;
       else
           break;
    }while(xcount<MAX_NUM);//循环读数10次
    if(xcount>=MAX_NUM)
    {
        xcount=0;
        for(i=0;i<MAX_NUM-1;i++)
        {
            for(j=i+1;j<MAX_NUM;j++)
            {
               if(xa[i]>xa[j])
               {
                   temp=xa[i];
                   xa[i]=xa[j];
                   xa[j]=temp;
               }
             }
         }
      tmx=(xa[3]+xa[4]+xa[5]+xa[6])/4;
    }
    return tmx;
}
//y坐标滤波
int  GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)
{
    int ya[MAX_NUM],temp;
    u8 i,j;
    int tmy;
    u8 ycount=0;
    do
    {
        ya[ycount]=XPT2046_GetOneTouchY();
        if((ya[ycount]>300)&&(ya[ycount]<4000))
            ycount++;
        else
            break;
    }while(ycount<MAX_NUM);//循环读数10次
    if(ycount>=MAX_NUM)
    {
        ycount=0;
        for(i=0;i<MAX_NUM-1;i++)
        {
            for(j=i+1;j<MAX_NUM;j++)
           {
                if(ya[i]>ya[j])
                {
                    temp=ya[i];
                    ya[i]=ya[j];
                    ya[j]=temp;
                }
           }
       }
       tmy=(ya[3]+ya[4]+ya[5]+ya[6])/4;
   }
    return tmy;
}

    void GUI_TOUCH_X_ActivateX(void)和void GUI_TOUCH_X_ActivateY(void)直接为空即可,
int  GUI_TOUCH_X_MeasureX(void) 和int  GUI_TOUCH_X_MeasureY(void)返回读取的X和Y值(其实是AD转换值),程序里滤了一下波。XPT2046_GetOneTouchX()和XPT2046_GetOneTouchY()是我自己编写的读坐标程序(未滤波)。
    然后点击屏幕的左上角和右下角,记下坐标(AD转换值,具体方法自己发挥,我把值打印在屏幕上了),然后配置GUITouchConf.h,如下所示。
#ifndef GUITOUCH_CONF_H
#define GUITOUCH_CONF_H


#define GUI_TOUCH_AD_LEFT   3850   
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT   310 
#define GUI_TOUCH_AD_TOP        380
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM     3840
   
#define GUI_TOUCH_SWAP_XY    0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X   0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y   1//镜像,根据自己的屏幕确定

#endif


    至此准备工作完成,一个简单的实例。暂时没使用操作系统,所以偶在定时器2中每隔10ms调用GUI_TOUCH_Exec();获得触摸屏坐标(ucGUI已根据GUITouchConf.h中的配置转换完成),主程序如下。
int main(void)
{
    BUTTON_Handle hButton;//按钮句柄
    GUI_PID_STATE Button_State; //输入设备状态
    int temp=1;  
    SystemInit();//系统初始化
    GUI_Init(); //液晶屏初始化
    XPT2046_Config();//触摸屏初始化
    SPI2_Config();//spi初始化
    GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);//设置背景色
    GUI_Clear();
    hButton=BUTTON_Create(10,20,40,20,GUI_ID_OK,WM_CF_SHOW);//创建一个按钮
    BUTTON_SetText(hButton, "Click");

    TIMER2_Config();//在定时器2中每隔10ms调用GUI_TOUCH_Exec();获得触摸屏坐标
    NVIC_Config();
    while(1)
    {
        TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,DISABLE);//关中断
        GUI_TOUCH_GetState(&Button_State);//得到输入设备状态
        GUI_TOUCH_StoreStateEx(&Button_State);//存储输入设备状态
        GUI_DispDecAt(Button_State.x,10,50,4);//输入设备当前x坐标
        GUI_DispDecAt(Button_State.y,10,80,4);//输入设备当前y坐标
        GUI_DispDecAt(Button_State.Pressed,10,100,4);//是否按下
        GUI_Exec();//执行回调函数重绘无效窗口(通常GUI_Delay()自动调用此函数)
        if(GUI_GetKey()==GUI_ID_OK)//按钮按下
        {
            if(temp==1)
            {
                temp=0;
                BUTTON_SetText(hButton,"yes");
            }
            else
            {
                temp=1;
                BUTTON_SetText(hButton,"no");
             }
         }
        TIM_ITConfig(TIM2,TIM_IT_Update,ENABLE);//开中断
        delay_ms(1000);
    }
}

    注释的比较详细了,具体就是显示一个按钮,按钮按下时上面的文字在“yes”和“no”之间进行切换。按钮下方显示按下位置的坐标和状态。

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