处理cell中文字的高度, 我们一般会在返回cell高度的方法中做操作. 但是, 这样会存在一个问题, 就是重复的计算已有数据的cell高度. 为了解决这个问题, 我们干脆把cell高度的计算放在对应模型的属性里面, 这样, 可以减轻控制器中代码的冗余数量. 而且, 显得结构鲜明, 易于读代码.
//第一步: 在对应的模型中增加一个辅助的属性. 注意: 这里我们之所以用到readonly来标识属性, 是希望外界不要修改这个属性的值, 这个值通常是根据模型对应字段的内容来计算出来的.
@property (nonatomic, assign, readonly) CGFloat cellHeight;
/*标注: 还需要注意的是使用readonly, 并且准备重写getter方法之后, 你需要手动的创建成员变量*/
//第二步: 重写cellHeight的getter方法
- (CGFloat)cellHeight
{
//处理每个cell只算一遍, 避免重复计算cell高度
if (_cellHeight == 0) {
//文字的最大尺寸: 一般情况下, 给出你想设置的宽度, 高度默认给一个最大值
CGSize maxSize = CGSizeMake(<文字显示的固定宽度>, MAXFLOAT);
//文字的高度
CGFloat textH = [self.text boundingRectWithSize:maxSize options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:14]} context:nil].size.height;
//文字的高度
_cellHeight = textH;
}
return _cellHeight;
}
//第三步: 给cell高度
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//模型
QMModel *model = self.models[indexPath.row];
return model.cellHeight;
}
这样, 既解决了重复计算cell高度的问题, 也使得代码的结构更清晰