【设计模式】状态模式

--之所以先记状态模式,是因为它和策略有点像,传说中这两个是双胞胎,在出生的时候才能被区分开。先写下来,看看区别是啥。

定义:允许在对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

优点,

  1.   将与状态相关的行为定义到具体类中,与具体使用的地儿分割出来。
  2.   所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState(如图中A,B)中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点:状态多的话,会存在很多的状态类。(如果更改状态流程,代码也要大动啊,但是好在修改的地儿分散出来了,不需要担心影响到什么)

与策略模式的比较。

区别于策略模式的关键是在于模式的【意图】,决定和决策的区别。

  1. 对状态模式来说,context的行为随时委托给状态对象中的一个,context中的状态在状态对象集合中改变,用以反映出context的内部状态,然后context的行为也会跟着改变。但是context对目前的状态是不知道的。
  2. 对策略模式来说,通常会指定具体的行为。行为的改变是由context去改变的。

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3021780/blog/881763

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状态模式是一种行为设计模式,它允许通过改变对象的内部状态来改变对象的行为。状态模式主要解决了当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。通过将状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类中,可以简化复杂的判断逻辑。 在状态模式中,每个状态对应一个类,每个类管理一个状态。通过将对象在各种状态下的行为分离开,避免了使用if...else或switch...case分支结构,使程序结构简明化。这种设计方式不仅易于扩展,还简化了程序的维护和管理。 以C语言为例,可以使用枚举类型来定义各个状态,并使用条件语句来执行相应的行为。例如,在状态为StateA时执行一些操作,在状态为StateB时执行另一些操作。 总结来说,状态模式通过将对象的行为和状态分离,使程序结构更加清晰和易于扩展。它可以简化复杂的状态判断逻辑,提高代码的可读性和可维护性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [设计模式状态模式](https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/107787784)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++设计模式笔记——状态模式](https://blog.csdn.net/panjunnn/article/details/109532885)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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