用Java写一个地图编辑器

本文介绍了如何使用Java开发一个基于地砖的二维游戏地图编辑器,生成包含地砖和道具的二进制文件。主要涉及到事件处理、界面设计和类的交互。地图编辑器通过按钮代表地图方格,利用自定义的MapButton和MapPic类进行操作。文章结尾提到源代码可供交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成
用Java写一个地图编辑器

记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.
换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白

现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构.
计算机语言:java.

要理解事件必须分析

初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的:
生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很容易让人联系到:亦无论

我准备把设置两个程序界面(主界面/Map界面),Java的布局管理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用JBuilder自动创建的Application模块(带菜单).Map界面自己写,也是JFrame,类之间相互传递消息,map界面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)

构建程序
以下内容为程序代码:

basePanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));
for (byte i = 0; i < 9; i++) {
baseMapButton[i] = new 
                ((Icon) pic.getImageIcon(i, 0));
baseMapButton[i].setButtonTitle(i);
baseMapButton[i].addActionListener(buttonListener);
basePanel.add(baseMapButton[i]);
}

itemPanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));
for (byte i = 0; i < 3; i++) {
itemMapButton[i] = new MapButton((Icon) pic.getImageIcon(i, 1));
itemMapButton[i].setButtonTitle(i);
itemMapButton[i].addActionListener(buttonListener1);
itemPanel.add(itemMapButton[i]);
}

tabbedPane.addTab("Bases", basePanel);
tabbedPane.addTab("Items", itemPanel);
contentPane.add(tabbedPane, BorderLayout.CENTER);


有两个地方要解释:
MapButton:自己写的一个类

以下内容为程序代码:

import javax.swing.Icon;
import jav
好的,推箱子游戏是一种经典的益智游戏,下面我简单介绍一下Java实现推箱子游戏的基本思路。 1. 创建游戏界面 使用Java Swing或JavaFX创建游戏窗口,包含游戏地图和游戏控制按钮。可以使用JPanel或Canvas绘制游戏地图,使用JButton或JLabel等组件作为游戏控制按钮。 2. 加载游戏地图 将游戏地图存储在一个二维数组里,用数字表示地图中的不同元素,如0表示空地,1表示墙壁,2表示目标点,3表示箱子,4表示玩家等。 3. 实现游戏逻辑 在游戏窗口中添加键盘监听器,处理玩家按键事件。当玩家按下方向键时,根据玩家当前位置和按键方向计算出玩家下一步要走到的位置,然后判断该位置是否合法,如果合法则更新玩家位置,如果该位置上有箱子,则再计算箱子下一步要走到的位置,判断是否合法,如果合法则更新箱子位置。每次更新完玩家和箱子位置后,检查是否完成游戏目标,即所有箱子是否都被推到目标点上。 4. 实现游戏状态的保存和恢复 可以使用文件或数据库等方式保存当前游戏状态,以便玩家可以保存游戏进度或重新开始游戏。 5. 实现游戏关卡编辑器 可以使用Java Swing或JavaFX创建一个关卡编辑器,让玩家自定义游戏地图,并保存到文件中,以便游戏读取并进行游戏。 以上是Java实现推箱子游戏的基本思路,具体实现细节还需要根据实际情况进行调整。
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