Java简单工厂

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式,简单的说,就是你去买早点,摊位提供手抓饼,肉夹馍,鸡蛋灌饼,你只需要走到摊位对老板说,我要一个手抓饼,然后等待老板给你一个做好的就可以了,你不用去关心这么怎么做的,放的什么材料,等等。

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下面就以一个交通工具的Demo来演示

就像卖早点的摊位一样,不管是手抓饼,肉夹馍,鸡蛋灌饼,他们之间都有共同的联系,都是早点,不可能早点摊老板兼职卖汽车吧。

//交通工具父类
public interface Vehicle {
	String ShowName();
	String ShowWeight();
}

这里我只简单封装了两个共同函数,说出自己的名字和重量。 然后去创建两个子类

//汽车实体类
public class Car implements Vehicle{

	@Override
	public String ShowName() {
		return "汽车";
	}

	@Override
	public String ShowWeight() {
		return "1T";
	}

}

//自行车实体类
public class Bicycle implements Vehicle{

	@Override
	public String ShowName() {
		return "自行车";
	}

	@Override
	public String ShowWeight() {
		return "5kg";
	}

}

到此为止已经完成一半了,下面进行创建一个交通工具工厂类

//交通工具工厂
public class VehicleFactory {
	//获取交通工具
	public Vehicle getVehicle(String VehicleName){
		Vehicle vehcle=null;
	      if(VehicleName == null||"".equals(VehicleName)){
	    	  vehcle=null;
	      }else{
	    	  switch(VehicleName){
		    	  case "汽车":
		    		  vehcle= new Car();
		    		  break;
		    	  case "自行车":
		    		  vehcle=new Bicycle();
		    		  break;
	    	  }
	      }
		return vehcle;
	   }
}

这个方法很简单,输入你想要的东西,返回给你对象。 这样一个简单工厂就完成了,

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		VehicleFactory factory =new VehicleFactory();
		Vehicle vehicle=factory.getVehicle("自行车");
		System.out.println(vehicle.ShowName()+vehicle.ShowWeight());
	}
}

我对工厂说,我要一个自行车,工厂返回给我一个自行车,如果新的需求来了,老板说,我现在又想加火车了,这时我们毫不着急的加一个火车对象,在工厂中添加一个条件,就可以给老板说OK了。

转载于:https://my.oschina.net/yanhaohub/blog/3065909

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