工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式,简单的说,就是你去买早点,摊位提供手抓饼,肉夹馍,鸡蛋灌饼,你只需要走到摊位对老板说,我要一个手抓饼,然后等待老板给你一个做好的就可以了,你不用去关心这么怎么做的,放的什么材料,等等。
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下面就以一个交通工具的Demo来演示
就像卖早点的摊位一样,不管是手抓饼,肉夹馍,鸡蛋灌饼,他们之间都有共同的联系,都是早点,不可能早点摊老板兼职卖汽车吧。
//交通工具父类
public interface Vehicle {
String ShowName();
String ShowWeight();
}
这里我只简单封装了两个共同函数,说出自己的名字和重量。 然后去创建两个子类
//汽车实体类
public class Car implements Vehicle{
@Override
public String ShowName() {
return "汽车";
}
@Override
public String ShowWeight() {
return "1T";
}
}
//自行车实体类
public class Bicycle implements Vehicle{
@Override
public String ShowName() {
return "自行车";
}
@Override
public String ShowWeight() {
return "5kg";
}
}
到此为止已经完成一半了,下面进行创建一个交通工具工厂类
//交通工具工厂
public class VehicleFactory {
//获取交通工具
public Vehicle getVehicle(String VehicleName){
Vehicle vehcle=null;
if(VehicleName == null||"".equals(VehicleName)){
vehcle=null;
}else{
switch(VehicleName){
case "汽车":
vehcle= new Car();
break;
case "自行车":
vehcle=new Bicycle();
break;
}
}
return vehcle;
}
}
这个方法很简单,输入你想要的东西,返回给你对象。 这样一个简单工厂就完成了,
public class Test {
public static void main(String[] args) {
VehicleFactory factory =new VehicleFactory();
Vehicle vehicle=factory.getVehicle("自行车");
System.out.println(vehicle.ShowName()+vehicle.ShowWeight());
}
}
我对工厂说,我要一个自行车,工厂返回给我一个自行车,如果新的需求来了,老板说,我现在又想加火车了,这时我们毫不着急的加一个火车对象,在工厂中添加一个条件,就可以给老板说OK了。