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转载 Cocos2d-x实现计时与定时
笔者最近在写一个计时和定时的功能,上网查看了不少讲述实现计时器定时器的文章,大多都直接采用Cocos2d-x的定时器schedule,通过在schedule方法添加间隔时间的参数去实现计时与定时功能。 但是学过Cocos2d-x定时器schedule的都了解,schedule定时器调用方法是...
2017-05-29 12:36:00 464
转载 Cocos2d-x键盘按键
在cocos2d-x的交互功能中,必不可免的会有键盘响应的事件(除了PC端游戏会用到键盘,现在有些手机或者平板也会插上键盘来进行辅助) 对于键盘事件的监听,许多教程或者书本上都有讲述。但是对于键盘具体按键的判断,许多教程书籍上并没有提到。笔者查阅了一下资料以及键盘事件的头文件,得到了一个相对简...
2017-05-29 12:33:00 487
转载 const在函数和方法上的防修改作用
const参数,除了之前在日志《【备忘】const与#define》(http://user.qzone.qq.com/270591269/blog/1463659871)提到做定义常量的用途外,还有防止在函数方法中修改参数值的用途。 函数: 函数有一个参数,将参数定义为const参数(即常量...
2017-04-10 21:34:00 161
转载 遍历磁盘目录
#include<iostream> #include<string> #include<io.h> //结构体srtuct _finddata_t所在头文件 using namespace std; const int MAXLEN = 10...
2017-04-10 21:31:00 135
转载 构造函数自动转换与explicit关键字
在类中有一个整型的数据成员,程序中需要实现一个整数直接赋值为一个类对象,赋值结果是该类对象的被赋值成员值为赋值的整数。 但是在默认情况下是不能通过编译的,因为不允许类与整数进行复制运算。 如果在类中定义一个特殊的构造函数,这样在进行该类对象和整数赋值运算时将自动转换该...
2017-04-10 21:28:00 72
转载 递归、循环遍历二叉树代码实例
递归遍历二叉树 #include<iostream> #include<memory.h> using namespace std; template<class Type> ...
2017-04-10 21:27:00 142
转载 Cocos2d中USING_NS_CC的用途
在Cocos2d中每一个类都使用了USING_NS_CC,真是好神奇的样子。 那USING_NS_CC究竟是干什么用的呢?于是我去查阅了资料。 看看USING_NS_CC的宏定义: #ifdef __cplusplus #define NS_CC_BEGI...
2017-04-10 21:24:00 171
空空如也
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