react-native之ART绘图详解

原文地址

 

背景

 

在移动应用的开发过程中,绘制基本的二维图形或动画是必不可少的。然而,考虑到AndroidiOS均有一套各自的API方案,因此采用一种更普遍接受的技术方案,更有利于代码的双平台兼容。

art是一个旨在多浏览器兼容的Node style CommonJS模块。在它的基础上,Facebook又开发了React-art ,封装art,使之可以被react.js所使用,即实现了前端的svg库。然而,考虑到react.js的JSX语法,已经支持将等等svg标签直接插入到dom中(当然此时使用的就不是react-art库了)此外还有HTML canvas的存在,因此,在前端上,react-art并非不可替代。

然而,在移动端,考虑到跨平台的需求,加之web端的技术积累,react-art成为了现成的绘制图形的解决方案。react-native分别在0.10.0和0.18.0上添加了iosandroid平台上对react-art的支持。

示例代码

React.js和React-Native的区别,只在于下文所述的ART获取上,然后该例子就可以同时应用在Web端和移动端上了。react-art自带的官方例子:Vector-Widget

Vector-Widget额外实现了旋转,以及鼠标点击事件的旋转加速响应。Web端可以看到点击加速,但是在移动端无效,原因是React Native并未对Group中onMouseDown和onMouseUp属性作处理。本文着重于静态svg的实现,暂时无视动画部分效果即可。

ART

react native中ART是个非常重要的库,它让非常酷炫的绘图及动画变成了可能。需要注意的是,在React Native引入ART过程中,Android默认就包含ART库,IOS需要单独添加依赖库。

ios添加依赖库

1、使用xcode中打开React-native中的iOS项目,选中‘Libraries’目录 ——> 右键选择‘Add Files to 项目名称’ ——> 'node_modules/react-native/Libraries/ART/ART.xcodeproj' 添加;
这里写图片描述

2、选中项目根目录 ——> 点击’Build Phases‘ ——> 点击‘Link Binary With Libraries’ ——> 点击左下方‘+’ ——> 选中‘libART.a’添加。

这里写图片描述

基础组件

ART暴露的组件共有7个,本文介绍常用的四个组件:Surface、Group、Shape、Text。

  • Surface - 一个矩形可渲染的区域,是其他元素的容器
  • Group - 可容纳多个形状、文本和其他的分组
  • Shape - 形状定义,可填充
  • Text - 文本形状定义

属性

Surface

  • width : 渲染区域的宽
  • height : 定义渲染区域的高

Shape

  • d : 定义绘制路径
  • stroke : 描边颜色
  • strokeWidth : 描边宽度
  • strokeDash : 定义虚线
  • fill : 填充颜色

Text

  • funt : 字体样式,定义字体、大小、是否加粗 如: bold 35px Heiti SC

Path

  • moveTo(x,y) : 移动到坐标(x,y)
  • lineTo(x,y) : 连线到(x,y)
  • arc() : 绘制弧线
  • close() : 封闭空间

代码示例

绘制直线

这里写图片描述

import React from 'react'
import {
    View,
    ART
} from 'react-native'

export default class Line extends React.Component{

    render(){

        const path = ART.Path();
        path.moveTo(1,1); //将起始点移动到(1,1) 默认(0,0)
        path.lineTo(300,1); //连线到目标点(300,1)

        return(
            <View style={this.props.style}>
                <ART.Surface width={300} height={2}>
                    <ART.Shape d={path} stroke="#000000" strokeWidth={1} />
                </ART.Surface>
            </View>
        )
    }
}

绘制虚线

了解strokeDash的参数,
[10,5] : 表示绘10像素实线在绘5像素空白,如此循环
[10,5,20,5] : 表示绘10像素实线在绘制5像素空白在绘20像素实线及5像素空白

这里写图片描述

import React from 'react'
import {
    View,
    ART
} from 'react-native'

const {Surface, Shape, Path} = ART;

export default class DashLine extends React.Component{

    render(){

        const path = Path()
            .moveTo(1,1)
            .lineTo(300,1);

        return(
            <View style={this.props.style}>
                <Surface width={300} height={2}>
                    <Shape d={path} stroke="#000000" strokeWidth={2} strokeDash={[10,5]}/>
                </Surface>
            </View>
        )
    }
}

绘制矩形

首先通过lineTo绘制三条边,在使用close链接第四条边。fill做颜色填充.
这里写图片描述

import React from 'react'
import {
    View,
    ART
} from 'react-native'

const {Surface, Shape, Path} = ART;

export default class Rect extends React.Component{

    render(){

        const path = new Path()
            .moveTo(1,1)
            .lineTo(1,99)
            .lineTo(99,99)
            .lineTo(99,1)
            .close();

        return(
            <View style={this.props.style}>
                <Surface width={100} height={100}>
                    <Shape d={path} stroke="#000000" fill="#892265" strokeWidth={1} />
                </Surface>
            </View>
        )
    }
}

绘圆

了解arc(x,y,radius)的使用, 终点坐标距离起点坐标的相对距离。

这里写图片描述

import React from 'react'
import {
    View,
    ART
} from 'react-native'

const {Surface, Shape, Path} = ART;

export default class Circle extends React.Component{

    render(){

        const path = new Path()
            .moveTo(50,1)
            .arc(0,99,25)
            .arc(0,-99,25)
            .close();


        return(
            <View style={this.props.style}>
                <Surface width={100} height={100}>
                    <Shape d={path} stroke="#000000" strokeWidth={1}/>
                </Surface>
            </View>
        )
    }
}

绘制文字

了解funt属性的使用,规则是“粗细 字号 字体”
注意: 字体应该是支持path属性的,应该是实现bug并没有不生效。 Android通过修改源码是可以解决的,IOS没看源码。

这里写图片描述

import React, {Component} from 'react';
import {
    AppRegistry,
    StyleSheet,
    ART,
    View
} from 'react-native';

const {Surface, Text, Path} = ART;

export default class ArtTextView extends Component {

    render() {

        return (
            <View style={styles.container}>
                <Surface width={100} height={100}>
                    <Text strokeWidth={1} stroke="#000" font="bold 35px Heiti SC" path={new Path().moveTo(40,40).lineTo(99,10)} >React</Text>
                </Surface>

            </View>

        );
    }
}

const styles = StyleSheet.create({
    container: {
        flex: 1,
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
        backgroundColor: '#F5FCFF',
    },

});

绘制扇形

这里写图片描述

在这里需要使用arc做路径绘制。
Wedge.js

import React, { Component, PropTypes } from 'react';
import { ART } from 'react-native';
const { Shape, Path } = ART;

/**
 * Wedge is a React component for drawing circles, wedges and arcs. Like other
 * ReactART components, it must be used in a <Surface>.
 */
export default class Wedge extends Component<void, any, any> {

    static propTypes = {
        outerRadius: PropTypes.number.isRequired,
        startAngle: PropTypes.number.isRequired,
        endAngle: PropTypes.number.isRequired,
        originX: PropTypes.number.isRequired,
        originY: PropTypes.number.isRequired,
        innerRadius: PropTypes.number,
    };


    constructor(props : any) {
        super(props);
        (this:any).circleRadians = Math.PI * 2;
        (this:any).radiansPerDegree = Math.PI / 180;
        (this:any)._degreesToRadians = this._degreesToRadians.bind(this);
    }

    /**
     * _degreesToRadians(degrees)
     *
     * Helper function to convert degrees to radians
     *
     * @param {number} degrees
     * @return {number}
     */
    _degreesToRadians(degrees : number) : number {
        if (degrees !== 0 && degrees % 360 === 0) { // 360, 720, etc.
            return (this:any).circleRadians;
        }
        return degrees * (this:any).radiansPerDegree % (this:any).circleRadians;
    }

    /**
     * _createCirclePath(or, ir)
     *
     * Creates the ReactART Path for a complete circle.
     *
     * @param {number} or The outer radius of the circle
     * @param {number} ir The inner radius, greater than zero for a ring
     * @return {object}
     */
    _createCirclePath(or : number, ir : number) : Path {
        const path = new Path();

        path.move(0, or)
            .arc(or * 2, 0, or)
            .arc(-or * 2, 0, or);

        if (ir) {
            path.move(or - ir, 0)
                .counterArc(ir * 2, 0, ir)
                .counterArc(-ir * 2, 0, ir);
        }

        path.close();

        return path;
    }

    /**
     * _createArcPath(sa, ea, ca, or, ir)
     *
     * Creates the ReactART Path for an arc or wedge.
     *
     * @param {number} startAngle The starting degrees relative to 12 o'clock
     * @param {number} endAngle The ending degrees relative to 12 o'clock
     * @param {number} or The outer radius in pixels
     * @param {number} ir The inner radius in pixels, greater than zero for an arc
     * @return {object}
     */
    _createArcPath(originX : number, originY : number, startAngle : number, endAngle : number, or : number, ir : number) : Path {
        const path = new Path();

        // angles in radians
        const sa = this._degreesToRadians(startAngle);
        const ea = this._degreesToRadians(endAngle);

        // central arc angle in radians
        const ca = sa > ea ? (this:any).circleRadians - sa + ea : ea - sa;

        // cached sine and cosine values
        const ss = Math.sin(sa);
        const es = Math.sin(ea);
        const sc = Math.cos(sa);
        const ec = Math.cos(ea);

        // cached differences
        const ds = es - ss;
        const dc = ec - sc;
        const dr = ir - or;

        // if the angle is over pi radians (180 degrees)
        // we will need to let the drawing method know.
        const large = ca > Math.PI;

        // TODO (sema) Please improve theses comments to make the math
        // more understandable.
        //
        // Formula for a point on a circle at a specific angle with a center
        // at (0, 0):
        // x = radius * Math.sin(radians)
        // y = radius * Math.cos(radians)
        //
        // For our starting point, we offset the formula using the outer
        // radius because our origin is at (top, left).
        // In typical web layout fashion, we are drawing in quadrant IV
        // (a.k.a. Southeast) where x is positive and y is negative.
        //
        // The arguments for path.arc and path.counterArc used below are:
        // (endX, endY, radiusX, radiusY, largeAngle)

        path.move(or + or * ss, or - or * sc) // move to starting point
            .arc(or * ds, or * -dc, or, or, large) // outer arc
            .line(dr * es, dr * -ec);   // width of arc or wedge

        if (ir) {
            path.counterArc(ir * -ds, ir * dc, ir, ir, large); // inner arc
        }

        return path;
    }

    render() : any {
        // angles are provided in degrees
        const startAngle = this.props.startAngle;
        const endAngle = this.props.endAngle;
        // if (startAngle - endAngle === 0) {
        //  return null;
        // }

        // radii are provided in pixels
        const innerRadius = this.props.innerRadius || 0;
        const outerRadius = this.props.outerRadius;

        const { originX, originY } = this.props;

        // sorted radii
        const ir = Math.min(innerRadius, outerRadius);
        const or = Math.max(innerRadius, outerRadius);

        let path;
        if (endAngle >= startAngle + 360) {
            path = this._createCirclePath(or, ir);
        } else {
            path = this._createArcPath(originX, originY, startAngle, endAngle, or, ir);
        }

        return <Shape {...this.props} d={path} />;
    }
}

 

示例代码:

import React from 'react'
import {
    View,
    ART
} from  'react-native'

const {Surface} = ART;
import Wedge from './Wedge'

export default class Fan extends  React.Component{

    render(){

        return(
            <View style={this.props.style}>
                <Surface width={100} height={100}>
                    <Wedge
                     outerRadius={50}
                     startAngle={0}
                     endAngle={60}
                     originX={50}
                     originY={50}
                     fill="blue"/>

                </Surface>
            </View>
        )
    }
}


综合示例

这里写图片描述

相关代码:

原文地址

转载于:https://my.oschina.net/u/3568122/blog/1501450

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值