窗口类(Window Class)概述

windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain、窗口类Window Class、窗口过程、消息处理机制、通用控件。本文主要介绍窗口类的相关概念,包括:

  • 窗口类的类型;
  • 窗口类的注册及使用;
  • 窗口类的构成。

窗口类是基于进程的,每个应用程序在创建窗口之前必须注册窗口类(或者使用操作系统定义的窗口类),使用完成之后需要销毁(反注册)。

介绍窗口类的主要目的在于明确windows窗口编程的相关概念,掌握windows内部对于GUI处理的机制。如果你在用mfc或者其他界面框架,本文是没有必要阅读的。

 一、窗口类的类型

windows下窗口类分为三种:

  • 系统窗口类
  • 应用程序全局窗口类
  • 应用程序局部窗口类

三者主要区别在于作用域、注册销毁的时刻及方式上。

 1. 系统窗口类

顾名思义,系统窗口类是有操作系统注册的。一些系统窗口类是所有进程都可以访问的,一些系统窗口类是只能被操作系统内部使用的。对于系统窗口类,应用程序是不能销毁的。

操作系统在应用程序首次调用GUI函数时,为当前进程注册系统窗口类。也就是说每个独立的应用程序都会用于一份同样的系统窗口类注册。下面表格中给出了任意进程都可以使用的系统窗口类名称。

窗口类描述信息
Button按钮的窗口类名称。
ComboBox组合框的窗口类名称。
Edit编辑框控件的窗口类名称。
ListBox列表框的窗口类名称。
MDIClientMDI子窗口的窗口类名称。
ScrollBar滚动条的窗口类名称。
Static静态控件的窗口类名称。

 下表是仅由操作系统内部使用的窗口类名称。

窗口类描述信息
ComboLBox

组合列表框的窗口类名称。

The class for the list box contained in a combo box.

DDEMLEvent

动态数据交换管理库(DDEML)事件的窗口类名称。

The class for Dynamic Data Exchange Management Library (DDEML) events.

MessageThe class for a message-only window.
#32768菜单的窗口类名称。
#32769桌面窗口的窗口类名称。
#32770对话框的窗口类名称。
#32771任务栏切换窗口的窗口类名称。
#32772图标标题栏的窗口类名称。The class for icon titles.
2. 应用程序全局窗口类

应用程序全局窗口类指的是由可执行程序或者DLL注册的,可以被当前进程其他模块使用的窗口类。比如你在某个DLL中注册一个全局窗口类,应用程序可以通过加载该DLL之后就可以使用对应的窗口类。

全局窗口类在不使用时必须由用户自行销毁(使用 UnregisterClass)。

3. 应用程序局部窗口类

应用程序局部窗口类指的是由可执行程序或者DLL注册的,仅用于当前模块的窗口类。我们可以注册很多局部窗口类,但推荐的做法是仅注册一个窗口类,用于创建应用程序主窗口。

操作系统在应用程序退出时自动销毁局部窗口类,我们也可通过 UnregisterClass函数手动销毁局部窗口类。

 

二、窗口类的注册及使用

 窗口类定义了windows下的窗口属性,包括窗口样式、图标、光标、菜单项、窗口过程等。要注册窗口类,首先需要填充WNDCLASS 、WNDCLASSEX结构,然后使用设置好的参数调用RegisterClassRegisterClassEx函数(二者主要区别在于RegisterClass函数不支持小图标设置,在通常使用中可以统一使用RegisterClassEx函数)。

如果需要注册应用程序全局窗口类,需要设置WNDCLASSEX结构的style属性为 CS_GLOBALCLASS;注册局部窗口类请勿指定 CS_GLOBALCLASS属性。

窗口类主要用于CreateWindowCreateWindowEx函数的调用(第一个参数lpClassName),原型如下:

HWND WINAPI CreateWindow(
  _In_opt_  LPCTSTR lpClassName,
  _In_opt_  LPCTSTR lpWindowName,
  _In_      DWORD dwStyle,
  _In_      int x,
  _In_      int y,
  _In_      int nWidth,
  _In_      int nHeight,
  _In_opt_  HWND hWndParent,
  _In_opt_  HMENU hMenu,
  _In_opt_  HINSTANCE hInstance,
  _In_opt_  LPVOID lpParam
);

HWND WINAPI CreateWindowEx(
  _In_      DWORD dwExStyle,
  _In_opt_  LPCTSTR lpClassName,
  _In_opt_  LPCTSTR lpWindowName,
  _In_      DWORD dwStyle,
  _In_      int x,
  _In_      int y,
  _In_      int nWidth,
  _In_      int nHeight,
  _In_opt_  HWND hWndParent,
  _In_opt_  HMENU hMenu,
  _In_opt_  HINSTANCE hInstance,
  _In_opt_  LPVOID lpParam
);

窗口类是按照字符串进行查找匹配的。

1. 系统如何查找窗口类

 操作系统会维护一个按照三种类型分类的窗口类列表,在应用程序需要创建窗口的时候,按照下列顺序搜索定位窗口类:

  • 使用窗口类名称及当前模块实例句柄查找应用程序局部窗口类列表(注意当前模块实例句柄主要为了区分不同模块注册的同名窗口类);
  • 若局部窗口类列表中未找到,则继续查找应用程序全局窗口类列表;
  • 若全局窗口类列表中未找到,则超找系统窗口类列表。

所有的窗口创建都会遵循上面的查找顺序。因此这样也提供了重写系统窗口类的一种方法,在应用中注册和系统窗口类的同名的局部窗口类,这样即可以修改当前应用程序中替换某些系统窗口,同时不影响其他应用程序的系统窗口类使用。

2. 窗口类的归属

 窗口类通常意义可以认为是属于注册该类的可执行程序或者DLL。操作系统使用调用RegisterClassEx函数的WNDCLASSEX结构的hInstance 判断窗口类的所有权。也就是说DLL在注册窗口类的时候必须使用DLL本身的句柄。

当动态加载的DLL卸载时,使用DLL注册窗口类的窗口可能还会存在。这就需要调用者保证DLL卸载之前,关闭所有引用DLL所注册窗口类的窗口,同时使用 UnregisterClass函数销毁窗口类。否则可能存在访问越界等情况。(因为DLL卸载之后,其过程函数地址是无效的。)

 

三、窗口类的构成

窗口类给出了使用该类的windows窗口的一些属性。主要参数设置位于WNDCLASSEX结构中。其定义如下:

typedef struct tagWNDCLASSEX {
  UINT      cbSize;
  UINT      style;
  WNDPROC   lpfnWndProc;
  int       cbClsExtra;
  int       cbWndExtra;
  HINSTANCE hInstance;
  HICON     hIcon;
  HCURSOR   hCursor;
  HBRUSH    hbrBackground;
  LPCTSTR   lpszMenuName;
  LPCTSTR   lpszClassName;
  HICON     hIconSm;
} WNDCLASSEX, *PWNDCLASSEX;

在实际使用时,系统仅要求提供类名称(lpszClassName)、回调函数地址(lpfnWndProc)、实例句柄(hInstance)三个参数,其他参数用于设置window窗口属性。下面逐一说明窗口类的元素构成:

类名称(字段:lpszClassName)

用于唯一标识窗口类。窗口类是进程相关的,使用时必须保证窗口类的类名称在当前进程中是唯一的。

另外由于类名称占用系统私有元表格(system's private atom table),注册时请保证类名尽可能短。

可以使用 GetClassName函数获取当前窗口的窗口类名称。

窗口过程地址(字段:lpfnWndProc)

系统用该地址回调windows所有的消息。具体看参考Window Procedures。原型必须符合下面定义:

LRESULT CALLBACK WindowProc(
  _In_  HWND hwnd,
  _In_  UINT uMsg,
  _In_  WPARAM wParam,
  _In_  LPARAM lParam
);
实例句柄(字段:hInstance

窗口类需要使用实例句柄来标识其归属的可执行程序或DLL。系统在启动可执行程序或DLL时都会给其设置实例句柄,用于管理各模块,该实例句柄可在可执行模块的入口函数中获取(比如在WinMain或DllMain中)。

类光标(字段:hCursor)

用于指定鼠标在客户区显示的样式。可使用 LoadCursor函数加载一个光标文件,用于设置该字段。

可使用 SetCursor函数设置光标属性。其他详细信息可参考Cursors

类图标(字段:hIcon和hIconSm

 类图标是一张图片,用于标识特殊的窗口类。分为大图标和小图标。大图标用于窗口切换(ALT+Tab)以及大图标视图下的任务栏和桌面浏览器(explorer.exe)。小图标用于显示在标题栏、小图标视图下的任务栏和桌面浏览器。

图标实际大小可通过 GetSystemMetrics函数获取。设置字段SM_CXICONSM_CYICON可获取大图标的长宽,设置字段 SM_CXSMICONSM_CYSMICON可获取小图标的长宽。

类背景画刷(字段:hbrBackground

用于设置窗口客户区重绘的画刷,详细设置可参考WM_ERASEBKGND消息。使用可以创建自定义画刷,也可使用系统画刷(GetSysColorBrush)。

类菜单(字段:hMenu)

用于设置系统默认菜单。可使用菜单名称,也可以使用 MAKEINTRESOURCE 。详细设置建议参考Menus

窗口类样式(字段:style

指定窗口类创建的一些默认参数,可参考Window Class Styles

附加窗口类存储空间(字段:cbClsExtra

所有窗口共享的唯一的类存储空间,类似于c++中类的静态成员函数,操作系统默认存储在WNDCLASSEX后面,如果不需要,该字段必须设置为0。

附加类存储空间是分配在系统本地堆(local heap)中的,建议字段长度不要太大(不超过40个字节)。可使用 SetClassWordSetClassLong函数设置对应字段,使用GetClassWordGetClassLong函数获取相应参数。

很多经典的win32编程数据可能会提到这个字段,目前多数应用是不需要设置这个参数的。也不推荐使用。

附加窗口存储空间(字段:cbWndExtra

概念跟附件窗口类存储空间类似,只是附件窗口存储空间是按照每个窗口分配的,类似于c++中的成员变量,每个实例有一个。附件窗口存储空间一般用于存储窗口相关数据。

可使用 SetWindowLong和 GetWindowLong函数来获取、设置附件窗口存储空间中的数据。

 

四、总结

windows编程的核心在于消息处理机制,而窗口类作为一个独立的抽象单元,为我们提供了注册窗口类并创建的方式,有些内容是值得借鉴和学习的。虽然概念比较老,但是如果想深入了解win32内部的处理方式,还是需要在理解的基础上深化下。

windows窗口类的构成有很多参数,如果有一些默认参数无法确认,建议查看msdn上对应的内容,一般都会有描述的。

转载于:https://my.oschina.net/tocy/blog/504043

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MFC概述 MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library) 中的各种结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过库实现了应用程序特定的逻辑。 封装 构成MFC框架的是MFC库。MFC库是C++库。这些或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。 (1)对Win32应用程序编程接口的封装 用一个C++ Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。 (2)对应用程序概念的封装 使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。 (3)对COM/OLE特性的封装 OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE封装了OLE API大量的复杂工作,这些提供了实现OLE的更高级接口。 (4)对ODBC功能的封装 以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。 继承
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口, Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。 首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大函数: 窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务; 在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 控件与消息函数 共91个函数 硬件与系统函数 共98个函数 设备场景函数 共73个函数 绘图函数 共105个函数 位图、图标和光栅运算函数 共39个函数 菜单函数 共37个函数 文本和字体函数 共41个函数 打印函数 共66个函数 文件处理函数 共118个函数 进程和线程函数 共40个函数 Windows消息函数 共11个函数 网络函数 共14个函数 目 录 第一章 Win32 API概论…………………………………………………………………………1 1.1 为什么使用Win32 API …………………………………………………………………1 1.2 Win32 API简介 …………………………………………………………………………1 1.3 综述………………………………………………………………………………………11 第二章 窗口管理函数(Windows Control Function) ……………………………………13 2.1 易用特性函数(Accessibility Features)…………………………………………13 2.2 按钮函数(Button)……………………………………………………………………20 2.3 插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………21 2.4 组合框函数(Combo box) ……………………………………………………………24 2.5 通用对话框函数(Common Dialog Box) ……………………………………………25 2.6 标函数(Cursor)………………………………………………………………………36 2.7 对话框函数(Dialog Box)……………………………………………………………40 2.8 编辑控制函数(Edit Control)………………………………………………………54 2.9 图标函数(Icon)………………………………………………………………………54 2.10 键盘加速器函数(Keyboard Accelerator)……………………………………… 61 2.11 键盘输入函数(Keyboard InPut) …………………………………………………63 2.12 列表框函数(List box) ……………………………………………………………75 2.13 菜单函数(Menu) ……………………………………………………………………76 2.14 消息和消息队列函数(Message and Message Queue)……………………………90 2.15 鼠标输入函数(Mouse Input) ……………………………………………………100 2.16 多文档接口函数(Multiple Document Interface) ……………………………103 2.17 资源函数(Resource)………………………………………………………………105 2.18 滚动条函数(Scroll Bar)…………………………………………………………113 2.19 窗口函数(Window)…………………………………………………………………119 2.20 窗口函数(Window Class)………………………………………………………144 2.21 窗口过程函数(Window Procedure)………………………………………………150 2.22 窗口属性函数(Window Property) ………………………………………………152 第三章 图形设备接口函数(Graphic Device Interface Function) …………………155 3.1 位图函数(Bitmap) …………………………………………………………………155 3.2 笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………171 3.3 剪切函数(Clipping) ………………………………………………………………176 3.4 颜色函数(Color)……………………………………………………………………179 3.5 坐标空间与变换函数(Coordinate Space Transformation)……………………186 3.6 设备环境函数(Device Context) …………………………………………………195 3.7 填充形态函数(Filled shape) ……………………………………………………211 3.8 字体和正文函数(Font and Text)…………………………………………………215 3.9 ICM 2.0函数 …………………………………………………………………………238 3.10 线段和曲线函数(Line and Curve)………………………………………………295 3.11 图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………300 3.12 多显示器函数(Multiple Display Monitors) …………………………………311 3.13 绘图函数和画图函数(Painting and Drawing)…………………………………313 3.14 路径函数(Path)……………………………………………………………………328 3.15 画笔函数(Pen) ……………………………………………………………………332 3.16 打印及打印假脱机程序函数(Printing and Print Spooler)…………………334 3.17 矩形函数(Rectangle) ……………………………………………………………371 3.18 区域函数(Region)…………………………………………………………………374 第四章 系统服务函数(System Service Function) ……………………………………383 4.1 访问控制函数(Access Control) …………………………………………………383 4.2 原子函数(Atom) ……………………………………………………………………406 4.3 客户/服务器访问控制函数(Client/Server Access Control) ………………409 4.4 剪贴板函数(Clipboard)……………………………………………………………431 4.5 通信函数(Communication)…………………………………………………………436 4.6 控制台函数(Console)………………………………………………………………444 4.7 数据解压库函数(Data Decompression Library) ………………………………463 4.8 调试函数(Debugging)………………………………………………………………466 4.9 设备输入输出函数(Device Input and Output)…………………………………472 4.10 动态数据交换函数(Dynamic Data Exchange) …………………………………474 4.11 动态数据交换管理函数(Dynamic Data Exchange Management)………………476 4.12 动态链接库函数(Dynamic-Link Library)………………………………………489 4.13 错误函数(Error) …………………………………………………………………496 4.14 事件日志函数(Event Logging) …………………………………………………499 4.15 文件函数(File)……………………………………………………………………503 4.16 文件安装库函数(File Installation Library) ………………………………542 4.17 文件映射函数(File Mapping)……………………………………………………546 4.18 文件系统函数 File System)………………………………………………………551 4.19 句柄和对象函数(Handle and Object)………………………………………………556 4.20 挂钩函数(Hook)………………………………………………………………………560 4.21 ImageHlp函数…………………………………………………………………………572 4.22 大整数操作函数(Iarge Integer Operations)……………………………………594 4.23 低层访问控制函数(Low-Level Access Control)………………………………596 4.24 LSAPI函数 …………………………………………………………………………617 4.25 邮槽函数(Mailslot)………………………………………………………………622 4.26 内存管理函数(Memory Management) ……………………………………………623 4.27 管道函数(Pipe) …………………………………………………………………655 4.28 电源管理函数(Power Management) …………………………………………… 663 4.29 进程和线程函数(Process and Thread)…………………………………………666 4.30 注册表函数(Registry)……………………………………………………………700 4.31 字符串操作函数(String Manipulation)……………………………………… 724 4.32 结构化异常处理函数(Structured Exception Handling) ……………………742 4.33 同步函数(Synchronization) ……………………………………………………745 4.34 系统信息函数(System Information)……………………………………………766 4.35 系统消息函数(System Message)…………………………………………………780 4.36 系统关机函数(System Shutdown) ………………………………………………781 4.37 磁带备份函数(Tape Backup) ……………………………………………………783 4.38 时间函数(Time)……………………………………………………………………789 4.39 计时器函数(Timer) ………………………………………………………………795 4.40 工具帮助函数(Tool Help) ………………………………………………………796 4.41 窗口站和桌面函数(Window Station and Desktop)……………………………799 4.42 Windows NT 4.0访问控制函数(Window NT 4.0 Access-Control)……………808 4.43 WinTrust函数(WinTrust)…………………………………………………………814 第五章 国际特性函数(International Peatures Punction)时性…………………………815 5.1 输入方法编辑函数(Input Method Editor)…………………………………………815 5.2 国家语言支持函数(National Language Support)………………………………… 828 5.3 Unicode和字符集函数(Unicode and Character Set)……………………………… 843 第六章 网络服务函数(Networding Service Function)……………………………………849 6.1 数据链路控制函数(DLC)………………………………………………………………849 6.2 网络函数(Net)…………………………………………………………………………849 6.3 NetBIOS函数……………………………………………………………………………896 6.4 网络DDE函数(Networking DDE)……………………………………………………897 6.5 RAS服务器管理函数(RAS Server Administration)………………………………901 6.6 远程访问服务函数(Remote Access Administration)………………………………910 6.7 服务函数(Service)……………………………………………………………………929 6.8 Windows网络函数(Windows Networking)……………………………………………930 附录1 如何在VB中调用DLL API ……………………………………………………………945 1 DLL API的声明……………………………………………………………………………945 2 DLL API的调用……………………………………………………………………………947 附录2 在Delphi中直接调用Windows API…………………………………………………953
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及

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