assign指令

指令描述:

使用该指令可以创建一个新的变量,或者替换一个已经存在的变量。

需要注意的是仅仅顶级的变量才可以替换或创建,不能替换或创建级联的变量。如可以替换或创建 a,但是不能替换或创建 a.b

 

指令使用:

seasons变量可以存储一个序列:

<#assign seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]>

变量test中存储增长的数字:

<#assign test = test + 1>

也可以使用一个assign指令来多次定义:

<#assign
seasons = ["winter", "spring", "summer", "autumn"]
test = test + 1
>

使用中需要注意的地方:

不应该使用它来往字符串中插入变量:

<#assign x>Hello ${user}!</#assign>

应该这么些:

<#assign x="Hello ${user}!">

 

了解:

命名空间中创建变量。如果你是用了in namespacehash,那么你可以用另外一个命名空间来创建/替换变量。比如,这里你在命名空间中/mylib.ftl创建/替换了变量bgColor

<#import "/mylib.ftl" as my>
<#assign bgColor="red" in my>

assign的极端使用是当它捕捉它的开始标记和结束标记中间生成的输出时。也就是说,在标记之间打印的东西将不会在页面上显示,但是会存储在变量中,如:

<#macro myMacro>foo</#macro>
<#assign x>
<#list 1..3 as n>
${n} <@myMacro />
</#list>
</#assign>
Number of words: ${x?word_list?size}
${x}

将会打印:

Number of words: 6
1 foo
2 foo
3 foo

 

转载于:https://my.oschina.net/javaGeeker/blog/674569

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值