构建简单的用户界面
在本课中,您将学习如何创建一个 XML 格式的布局,其中包含一个文本字段和一个按钮。 在下一课中,在按下此按钮时,您的应用会将文本字段的内容发送给另一个 Activity 作为响应。
Android 应用的图形界面使用
View
对象和
ViewGroup
对象层次结构而构建。
View
对象通常为
按钮
或
文本字段
之类的 UI 小部件。而
ViewGroup
对象则为不可见的视图容器,它们定义子视图的布局,比如是网格布局还是垂直列表布局。
Android 提供对应于
View
和
ViewGroup
子类的 XML 词汇,以便您使用 UI 元素层次结构以 XML 格式定义 UI。
创建线性布局
在 Android Studio 的 Project 窗口中,打开 app > res > layout > activity_main.xml 。
此 XML 文件定义 Activity 的布局。它包含默认的“Hello World”文本视图。
在 布局编辑器 中,当您打开一个布局文件时,首先显示的是设计编辑器。 在本课中,您将直接使用 XML,因此请点击窗口底部的 Text 标签以切换到文本编辑器。
删除所有内容并插入以下 XML: <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
LinearLayout
是一个视图组(
ViewGroup
的子类),它会按照
android:orientation
属性的指定,将子视图设置为垂直或水平方向布局。
LinearLayout
的每个子视图都会按照它们各自在 XML 中的出现顺序显示在屏幕上。
LinearLayout
是布局中的根视图,因此应将宽度和高度设置为 "match_parent",从而填满可供应用使用的整个屏幕区域。 该值表示视图应扩大其宽度或高度,以
匹配
父视图的宽度或高度。
如需了解有关布局属性的详细信息,请参阅
布局
指南。
添加文本字段
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
无需担心出现 @string/edit_message 错误;您很快就会修复该错误。
这会为视图赋予唯一的标识符,您可以使用该标识符从应用代码中引用对象,例如读取和操作对象(下一课中将有介绍)。
从 XML 引用任何资源对象时,都需要使用 @ 符号。 请在该符号后依次输入资源类型(本例中为 id)、斜杠和资源名称 (edit_message)。
只有在第一次定义资源 ID 时,才需要在资源类型之前加一个加号 (+)。 当您编译应用时,SDK 工具会使用 ID 名称在项目的 R.java 文件中新建一个引用
EditText
元素的资源 ID。一旦以此方式声明资源 ID,其他对该 ID 的引用皆无需使用加号。 只有在指定新资源 ID 时才必须使用加号,对于字符串或布局等具体资源则不必如此。 如需了解有关资源对象的详细信息,请参阅边栏。
"wrap_content" 值并不规定宽度和高度的具体大小,而是指定根据需要缩放视图,使其适合视图的内容。 如果您要改用 "match_parent",则
EditText
元素将填满屏幕,因为它会匹配父
LinearLayout
的大小。如需了解详细信息,请参阅
布局
指南。
这是文本字段为空时显示的默认字符串。"@string/edit_message" 并非使用硬编码字符串作为其值,而是引用另一个文件中定义的一个字符串资源。 由于它引用的是一个具体资源(而不仅仅是标识符),因此不需要加号。 不过,由于您尚未定义字符串资源,所以最初会出现编译错误。 在下一节中,您可以通过定义字符串来修正该错误。
注
:此字符串资源与元素 ID edit_message 同名。不过,对资源的引用始终都按资源类型(如 id 或 string)确定其作用域,因此使用相同的名称不会引起冲突。
添加字符串资源
默认情况下,您的 Android 项目在
res > values > strings.xml
位置包含一个字符串资源文件。您需要在此处添加两个新字符串。
1.
从
Project
窗口中,打开
res > values > strings.xml
。
2.
添加两个字符串,使您的文件如下所示:
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<string name="app_name">My First App</string>
<string name="edit_message">Enter a message</string>
<string name="button_send">Send</string>
对于用户界面中的文本,务必将每个字符串都指定为资源。 字符串资源允许您在单一位置管理所有 UI 文本,从而简化文本的查找和更新。 此外,将字符串外部化还可让您为每个字符串资源提供替代定义,从而将您的应用本地化为不同的语言。
如需了解有关使用字符串资源将应用本地化为其他语言的详细信息,请参阅
支持不同设备
课程。
添加按钮
返回到 activity_main.xml 文件并在
<EditText>
后添加一个按钮。您的文件应如下所示:
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send" />
这对按钮很适合,但不太适合文本字段,因为用户键入的内容可能更长。 最好让文本字段填满未使用的屏幕宽度。 您可以在
LinearLayout
内通过
weight
属性来实现此目的,该属性可使用
android:layout_weight
属性来指定。
Weight 值是一个数字,用于指定每个视图与其他同级视图在剩余空间中的占比。 这有点像饮料配方中各种成分的比例: “2 份苏打、1 份糖浆”是指饮料中三分之二是苏打。例如,如果您将一个视图的 weight 值指定为 2,将另一个视图的 weight 值指定为 1,总和是 3,那么第一个视图将填满剩余空间的 2/3,而第二个视图则填满其余部分。 如果您添加了第三个视图,将其 weight 值指定为 1,那么现在第一个视图(weight 值为 2)将获得 1/2 的剩余空间,其余两个视图则各占 1/4。
所有视图的默认 weight 值都为 0,所以如果您仅将一个视图的 weight 值指定为大于 0,那么等到其他所有视图都获得所需空间后,该视图便会填满所有剩余空间。
使输入框填满屏幕宽度
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
将宽度设置为零 (0dp) 可提高布局性能,这是因为如果将宽度设置为
"wrap_content"
,则会要求系统计算宽度,而该计算最终毫无意义,因为 weight 值还需要计算另一个宽度,才能填满剩余空间。
完整的
activity_main.xml
布局文件现在看上去应该像下面这样:
<? xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<EditText android:id="@+id/edit_message"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="@string/edit_message" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button_send" />
运行您的应用
要查看应用目前在设备或模拟器上的外观,请点击工具栏中的
Run
。
要添加诸如响应按钮和启动另一个 Activity 等应用行为,请继续学习
下一课
。
参考材料:《Android编程权威指南(第2版)》 Android官网开发入门指南(https://developer.android.com/training/permissions/requesting.html)