顺序问题和丢包问题:
TCP通过滑动窗口‘发送&确认’机制保证数据的顺序性。通过重传机制解决丢包问题。
- 丢包重传时间的确定根据信息来源可分为两种方式:主动和被动。
- 主动:由发送方根据历史RTT加权平均确定,如RTT = (1-a)* RTT + a * RTT1,其中RTT1表示最近一次发送确认往返时间。若出现同一包再次超时,超时时间间隔会加倍,两次超时,说明网络环境较差,不易频繁反复发送。这种方式因为是根据历史经验来判断,可能导致超时时间较长,进而出现了接收方告知的方法。
- 被动:快速重传机制,当客户端检测到不连续的到达包后,如7、8号包已经到达,而6号包还未到达,会连续发送3个5号包的确认,发送方收到3个确认后,会即刻传送6号包。还有另一种方式,可以通过SACK(Selective Acknowledgment)通知接收方当前接收现状,需要TCP选项部分支持,如发送ACK5、SACK7、SACK8,这样发送端也可以感知到6号包丢失,需要重传。
- 接收端确认时机确定,避免细粒度确认,尽量累计确认。
流量控制问题
接收方发送确认是会携带接收窗口大小信息,如果接收方处理速度较慢,接收窗口可能最终变为0,发送方最终终止发送。
拥塞控制问题
理想模型:水管有粗细,网络有带宽,即每秒中能够发送多少数据;水管有长度,端到端有延时,在理想状态下,通道容量=带宽 * 往返延迟,可以达到链路充分利用而不堵塞,发送方和接收方处于连续工作的状态而不中断,也不会出现超时情况。如果发送方再加快发送速度,就会在中间设备缓存排队。可能有同学会疑问为什么是往返延迟,而不是单向时间,试想如果是单向时间,发送方发送了RTT/2时间的数据后,需要等待RTT/2的时间等待已发送数据的返回,第二个RTT/2时间通道是闲置的。
拥塞控制常用算法:慢开始和拥塞避免,同时防止丢包后发送速度迅速降低,结合快重传,如下图: