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原创 使用多线程使软件界面具有较好的响应性

    软件界面的响应特性是判断一款软件的非常重要的方面。一般来说,不管你软件功能做得有多么奇妙,如果软件有一点点死机的感觉都会让用户感到很讨厌,甚至怀疑你软件里是否藏有更大的问题。    要提高界面的响应特性,最好的办法莫过于使用多线程,并把呈现界面的线程独立出来。以前只有使用C++才能实现的多线程功能,现在在.Net框架下,所有的语言(包括VB)都可以使用了。不过,使用多线程比使用单一线程

2003-05-08 12:20:00 2096 1

原创 摘译:用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(2)

Windows NT和Windows 2000的套接字架构对于开发大响应规模的Winsock应用程序而言,对Windows NT和Windows 2000的套接字架构有基本的了解是很有帮助的。与其它类型操作系统不同,Windows NT和Windows 2000的传输协议没有一种风格像套接字那样的、可以和应用程序直接交谈的界面,而是采用了一种更为底层的API,叫做传输驱动程序界面(Tran

2002-10-08 09:21:00 1383

原创 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(5/完)

TransmitFile 和 TransmitPackets Winsock 提供两个专门为文件和内存数据传输进行了优化的函数。其中TransmitFile()这个API函数在Windows NT 4.0 和 Windows 2000上都可以使用,而TransmitPackets()则将在未来版本的Windows中实现。TransmitFile()用来把文件内容通过Winsock进行传输。

2002-10-05 21:46:00 1600

原创 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(4)

接受连接请求服务器要做的最普通的事情之一就是接受来自客户端的连接请求。在套接字上使用重叠I/O接受连接的惟一API就是AcceptEx()函数。有趣的是,通常的同步接受函数accept()的返回值是一个新的套接字,而AcceptEx()函数则需要另外一个套接字作为它的参数之一。这是因为AcceptEx()是一个重叠操作,所以你需要事先创建一个套接字(但不要绑定或连接它),并把这个套接字通过参数

2002-10-05 21:41:00 1549

原创 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(3)

资源的限制条件在设计任何服务器应用程序时,其强健性是主要的目标。也就是说,你的应用程序要能够应对任何突发的问题,例如并发客户请求数达到峰值、可用内存临时出现不足、以及其它短时间的现象。这就要求程序的设计者注意Windows NT和2000系统下的资源限制条件的问题,从容地处理突发性事件。你可以直接控制的、最基本的资源就是网络带宽。通常,使用用户数据报协议(UDP)的应用程序都可能会比较

2002-10-04 18:41:00 1373

原创 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(2)

Windows NT和Windows 2000的套接字架构对于开发大响应规模的Winsock应用程序而言,对Windows NT和Windows 2000的套接字架构有基本的了解是很有帮助的。与其它类型操作系统不同,Windows NT和Windows 2000的传输协议没有一种风格像套接字那样的、可以和应用程序直接交谈的界面,而是采用了一种更为底层的API,叫做传输驱动程序界面(Tran

2002-10-04 18:26:00 1093

原创 摘译:用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(1)

通常要开发网络应用程序并不是一件轻松的事情,不过,实际上只要掌握几个关键的原则也就可以了——创建和连接一个套接字,尝试进行连接,然后收发数据。真正难的是要写出一个可以接纳少则一个,多则数千个连接的网络应用程序。本文将讨论如何通过Winsock2在Windows NT? 和 Windows 2000上开发高扩展能力的Winsock应用程序。文章主要的焦点在客户机/服务器模型的服务器这一方,当然,其中

2002-10-02 23:27:00 1612

空空如也

关于Windows Service的一个古怪的错误 1+1!=2???

发表于 2003-05-15 最后回复 2003-05-16

空空如也

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