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转载 android.R.layout.simple_list_item_1是什么
android.R.layout.simple_list_item_1 一行text android.R.layout.simple_list_item_2 一行title,一行text android.R.layout.simple_list_item_single_choice ...
2017-05-22 08:46:00
2057
转载 Adapter
adapter适配器:适配器就是一个接口转换器,也可用于信息接口。 adapter结合view模板,将数据转换为适合listview的格式,让listview显示。 转载于:https:...
2017-05-22 08:36:00
113
转载 @Override
可以当注释,方便阅读;代表重写 如果添加了@Override ,编译器会检查重写的方法父类中是否存在,如果不存在则会报错。 如果没有添加@Override,如果重写方法名写错,编译器会当成一个新构建的方法,不会报错。 ...
2017-05-22 08:25:00
98
转载 onCreate(savedInstanceState)
onCreate方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。 onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。 从字面上来看,savedInstanceSta...
2017-05-22 08:17:00
563
转载 短路和非短路运算符
举例 && 当判断出结果,立即返回,不进行剩余计算 &判断所有关系 转载于:https://my.oschina.net/u/3466217/blog/9053...
2017-05-20 18:38:00
146
转载 px sp dp的区别
px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点; sp: 与缩放无关的抽象像素 dp:像素密度 转载于:https://my.oschina.net/u/3466217/blog...
2017-05-20 16:10:00
112
转载 androrid studio rename
shift + F6 转载于:https://my.oschina.net/u/3466217/blog/901612
2017-05-16 10:08:00
98
转载 Activity启动模式
1.standard 新建启动,每次启动都会在栈顶新建要启动的Activity,即使栈顶已经是该Activity 2.singleTop android:launchMode="singleTop" 启动时如果发现栈顶是该活动,则可以直接使用它,不会像standard一样再创建新的活动...
2017-05-15 09:01:00
60
转载 碎片(可以嵌入活动中的UI片段.能让程序更加合理地利用大屏幕的空间)
碎片都知道是用来解决平板因为屏幕过大导致控件可能过分拉长,间距过大的方法的。 但是具体怎么解释,需要重新思考一下,也就是用法和创建方法,或者说为什么与控件不同及差异在哪 转载于:http...
2017-05-14 10:22:00
321
转载 基本布局之帧布局(FrameLayout)
应用场景比较少,结合碎片 转载于:https://my.oschina.net/u/3466217/blog/898995
2017-05-13 22:08:00
173
转载 基本布局之相对布局(RelativeLayout)
顾名思义RelativeLayout 总而言之:顾名思义,英文释义基本就代表了这项语句的作用 写法 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android...
2017-05-13 22:06:00
367
转载 基本布局之线性布局(LinearLayout)
如题所示,线性布局 写法: <LinearLayout xmlns:adnroid="http://schemasandroid.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" androi...
2017-05-13 18:56:00
121
转载 常用控件及其属性(AlertDialog)
用于重要提醒 转载于:https://my.oschina.net/u/3466217/blog/898920
2017-05-13 18:46:00
675
转载 常用控件及其属性(ProgressBar)
ProgressBar 用于在界面上显示一个进度条,表明程序正在加载数据,有不同的类型,通过属性调用 定义类似 <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_widt...
2017-05-13 18:45:00
508
转载 常用控件及其属性(ImageView)
ImageView 首先,图片存放在src文件夹下名叫drawable开头的目录下,不过要指定分辨率可以自己新建一个drawable-xhdpi的目录 定义方式相同 <ImageView android:id="@+id/img_1" andro...
2017-05-13 18:27:00
247
转载 常用控件及其属性(EditText)
EditText 允许用户在控件里输入和编辑内容,并可以在程序中对 这些内容进行处理 最基本的加入方式跟TextView、Button类似 <EditText android:id="@+id/edit_text" android:layout_...
2017-05-13 16:04:00
127
转载 常用控件及其属性(Button)
Button 添加方式跟基本属性与TextView一致 <Button android:id="@+id/button_1" android:layout_width="match_parent" android:layout_h...
2017-05-13 15:54:00
1210
转载 常用的控件使用方法(TextView及其常用属性)
TextView </TextView android:id="@+id/hello"//设置文本id android:layout_width="match_parent"//设置布局宽度,match_parent为匹配父布局(一般就是屏幕大小) ...
2017-05-13 15:48:00
463
转载 Intent
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,或者采用更准确的说法是,Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的activity, service和broadcast receiver之间的交互。 Intent这个英语单词的本意是“目的、意向、意图”。 I...
2017-05-13 15:20:00
127
转载 equals和 == 的区别
1.equals方法可以重写,==作为操作符不能重载 2.==常用于比较原生类型,而equals()方法用于检查对象的相等性 3.默认的equals方法实现仅仅比较的内存地址。如果两个引用变量完全指向的是同一个对象的话就返回true 4.字符串的对比使用equals()代替==操作符 ...
2017-05-12 21:14:00
76
转载 桶排序排列数组
public class SortTest{ public static void main(String[] args) { int[] array = new int[] {5,21,2,2,12}; int [] temp = new int[1...
2017-05-12 21:02:00
89
转载 获取数组中最大值
1 class Demo{ 2 public static void main(String []args){ 3 int[] arr={52,35,555,44,1247}; 4 int max=getMax(arr); 5 S...
2017-05-12 21:01:00
104
转载 XML的读取和创建方法
解析XML文档的四种方式:四种方法解析XML文档:Dom、SAX、JDOM、dom4j 第一种:DOM的XML文件读取:——看注 1.DocumentBuilderFactory.newInstance() 创建DocumentBuilderFactory的对象2.Docum...
2017-05-12 20:57:00
128
转载 DOM
public class DOMTest { public static void main(String[] args) { //创建一个DocumentBuilderFactory的对象 DocumentBuilderFactory dbf = Do...
2017-05-09 22:05:00
123
空空如也
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