一、接口的引用指向实现类的对象
ArrayList list=new ArrayList();
List list=new ArrayList();
第一种形式用当前类作为引用类型,那么可以访问到ArrayList这个类中的所有公用方法。第二种形式,用ArrayList实现的接口List作为引用类型,那么通过list引用可以访问到接口中定义的方法。也就是说ArrayList这个类实现了List接口,除了要必须实现接口List中声明的方法外,还可以实现额外的一些方法。但是,第二种形式就无法调用的List接口以外的方法。
使用上,设计模式中有:“代码尽量依赖于抽象,不依赖于具体”。第一种形式就是依赖具体,第二种形式就是依赖于抽象。因为List是接口。代码依赖于抽象的好处是,代码可以方便替换。例如,代码List list = new ArrayList();下面通过list来操作集合。代码编写后发现集合使用的不准确,应该使用LinkedList,那么只要修改一行代码List list = new LinkedList();就可以,这行以后的代码不需要修改,因为List接口保证了调用的都是接口中的方法,而ArrayList与LinkedList都实现了List接口。而如果当时用ArrayList list = new ArrayList()这种形式的话,那么list访问到的就可能是ArrayList里独有的方法而非List接口中的方法。这样替换成LinkedList的时候就有可能需要修改很多的代码。
二、通过接口类型变量引用实现接口的类的对象来实现
接口的灵活性就在于“规定一个类必须做什么,而不管你如何做”。我们可以定义一个接口类型的引用变量来引用实现接口的类的实例,当这个引用调用方法时,它会根据实际引用的类的实例来判断具体调用哪个方法,这和上述的超类对象引用访问子类对象的机制相似。
三、Handler和looper
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue
统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。