一、Activity数据传递(通用方式)
传递一般数据类型:
比如:整型 浮点型 字符串等。
//putExtra方法 可以传递各种数据类型的值 第一参数是键值 第二参数是值
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);
intent.putExtra("data", "我是Kaming");
startActivity(intent);
//可以通过getExtras方法来获取键值 返回的数据类型是Bundle类型
Bundle bundle=getIntent().getExtras();
String data=bundle.getString("data");
Log.d("OtherActivity", data);
传递对象:
第一种方法(Serializable):
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);
Obj obj=new Obj();
obj.setName("Kaming");
//Serializable类型的putExtra方法
intent.putExtra("obj", obj);
startActivity(intent);
Bundle bundle=getIntent().getExtras();
Obj data=(Obj) bundle.get("obj");
Log.d("OtherActivity",data.getName());
注意:在Obj中要implements Serializable接口
第二种方法(Parcelable):
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);
Obj2 obj2=new Obj2();
obj2.setAge("19");
obj2.setName("Kaming");
intent.putExtra("obj", obj2);
startActivity(intent);
package com.example.activity01;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Obj2 implements Parcelable{
private String name;
private String age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
@Override
public int describeContents() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
public static Parcelable.Creator<Obj2> CREATOR=new Creator<Obj2>(){
@Override
public Obj2 createFromParcel(Parcel source) {
// TODO Auto-generated method stub
Obj2 obj2=new Obj2();
obj2.setAge(source.readString());
obj2.setName(source.readString());
//读的顺序和下面写的顺序一样
return obj2;
}
@Override
public Obj2[] newArray(int size) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
};
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
// TODO Auto-generated method stub
dest.writeString(age);
dest.writeString(name);
}
}
在Obj2中要 implements Parcelable,完成两个抽象方法;
在writeToParcel方法中 可以写入数据
声明public static Parcelable.Creator<Obj2> CREATOR=new Creator<Obj2>(){};泛类
在createFormParcel方法中 可以读出数据
Parcelable和Serializable的区别:
Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。
效率:
Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化。
PS:在JAVA中没有Parcelable这个类,在Android中才有。
二、Activity数据传递(静态变量)
用Intent在不同的activity之间传递数据,也有一定得局限性,就是Intent无法传递不能序列化的对象。我们可以使用静态变量来解决这个问题。
public static Obj obj;//声明
OtherActivity.obj=obj;//调用
obj如果不使用 就置为null(没有引用指向的对象,垃圾回收机制)
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
obj=null;
}
三、Activity数据传递(剪切板)
第一种方法: 直接用setText和getText传递
设置调用服务:
String str="我是大帅哥";
ClipboarManager clipboarManager=(ClipboarManager)getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE);
clipboarManager.setText(str);
取数据:
ClipboarManager clipboarManager=(ClipboarManager)getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE);
String msg=clipboarManager.getText().toString();
第二种方法:利用ClipData对象来传递信息
1.将值写入剪切板
ClipData cd = ClipData.newPlainText("label", baseToString);
clipboardManager.setPrimaryClip(cd);
2.读取剪切板的值
if(cm.getPrimaryClipDescription().hasMimeType(ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN))
{
ClipData cd = cm.getPrimaryClip();
Item item = cd.getItemAt(0);
txtView.setTextitem.getText().toString());
}
这里需要说明的是在实际编程中,如真需要利用剪切板来传值,需要在调用服务之前来判断android系统的版本。
Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB
PS:另外还可以自定义对象来传值
四、Activity数据传递(全局对象)
全局对象Application,程序开始时创建MyApplication对象,
在AndroidManifest中指定android:name="com.example.activity03.MyApplication"
public class MyApplication extends Application{
private HashMap<String,Object> map=new HashMap<String,Object>();
private static MyApplication instance;
public static MyApplication getInstance(){
return instance;
}
public HashMap<String, Object> getMap(){
return map;
}
public void setMap(HashMap<String,Object>map){
this.map=map;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
this.instance=this;
}
}
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
MyApplication app=MyApplication.getInstance();
app.getMap().put("data1","傻逼");
app.getMap().put("data2","逗逼");
app.getMap().put("data3","笨蛋");
app.getMap().put("data4","哈哈");
startActivity(intent);
public class OtherActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.layout_quan);
MyApplication app=MyApplication.getInstance();
String msg =(String) app.getMap().get("data");
Log.d("OtherActivity", msg);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
MyApplication.getInstance().getMap().remove("data1");
MyApplication.getInstance().getMap().remove("data2");
MyApplication.getInstance().getMap().remove("data3");
MyApplication.getInstance().getMap().remove("data4");
}
}
需要注意的是:在使用完后,要释放掉成员变量
使用HashMap能有效地加入对象,而不必造成代码冗长。